Добро пожаловать в наш последний первый IGN, в котором представлены месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященном Overs Worlds 2 . Это ваш первый взгляд в режиме реального времени в игровом процессе, демонстрирующий квест, где вы проникаете в N-ray объект. Этот квест выделяет несколько новых функций и механиков и демонстрирует переосмысленный подход к дизайну уровня. Больше всего выделяется, так это улучшенная глубина опыта RPG, когда разработчик обсидиан опирается на их богатую историю и черпает вдохновение от захватывающих симов, таких как Deus Ex и Dishonored .
По сравнению со своим предшественником, Outter Worlds 2 может похвастаться более сложными системами, включая настоящую систему стелс -системы и улучшенные инструменты для поддержки этого стиля Playle. Это включает в себя эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Новой особенностью является фиолетовая банка здоровья над головами противника, которая указывает на потенциальный ущерб от атаки скрытности, помогая игрокам решить, нужно ли попытаться убить один удар или вообще избегать помолвки. Враги могут обнаружить трупы и охранники, но игроки с правильными навыками могут распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте игроки приобретают сканер N-Ray, что позволяет видимости через стены для поиска объектов, NPC и врагов. Этот инструмент необходим для решения сложных экологических головоломок и имеет решающее значение как в скрытности, так и в боевых сценариях. Загрязненные враги в объекте N-Ray могут быть обнаружены только при сканере, подчеркивая его важность в игровом процессе.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают элементы RPG, что позволяет создавать различные сборки характера. Стюжества и иммерсивная SIM -механика являются лишь частью более широкого расширения игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от судьбы , чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия. В то время как внешние миры 2 не только стрелок, он обеспечивает более изысканный опыт стрельбы от первого лица.
Во время насыщенного действием подходов к установке N-ray расширенная механика движения дополняет улучшенную стрельбу, позволяя проводить динамические действия, такие как спринт-схватывание, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) еще больше обогащает боевые действия, позволяя игрокам манипулировать временем для стратегических преимуществ. Включение бросков добавляет еще один слой для борьбы с стратегией, такой как бросание гранаты и использование TTD, чтобы снять его в воздухе для разрушительных эффектов.
В то время как подробности об истории и контексте Quest Ne-Ray остаются редкими, видео геймплея раскрывает настройки для разговорной механики. В одной сцене игроки встречаются с образцом Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от медицинской, оружия или статистики ближнего боя вашего персонажа вы можете помочь или реагировать по -разному. Это также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, стремящегося исправить прошлые действия.
В то время как внешние миры заложили основу для видения Обсидиана, «Внешние миры 2» направлены на то, чтобы полностью реализовать это видение, опираясь на наследие RPG студии и модернизируя жанр RPG от первого лица, похожий на Fallout . Разработчики часто ссылались на Fallout: New Vegas как эталон, что подпитывает высокие ожидания для этого продолжения.
Это всего лишь проблеск того, что произойдет во внешних мирах 2 , и что мы освещаем в этом месяце IGN. В течение апреля я буду углубляться в сборки характера, новую систему недостатков, множество уникального оружия и обширный объем продолжения. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером, и директором дизайна Мэтта Сингха. Продолжайте проверять в IGN AGAR All April, чтобы получить более захватывающие обновления!