Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September von Nis America für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Die Diskussion deckt verschiedene Aspekte der Entwicklung ab, einschließlich Inspiration, Zusammenarbeit und zukünftigen Plänen.
Das Interview beginnt mit Takumi, Regisseur und Produzent bei Furyu, der seine Rolle bei der Konzeption und Überwachung des gesamten Reynatis -Projekt erklärt. Er drückt die Freude über den positiven Empfang des Spiels aus, insbesondere im Westen und bemerkt eine starke Reaktion von Fans, die mit den Werken von Tetsuya Nomura vertraut sind, wie Final Fantasy und Kingdom Hearts . Der Einfluss von Final Fantasy gegen XIII wird als Inspirationsquelle anerkannt, aber reynatis ist fest als einzigartige Kreation etabliert.
Takumi diskutiert die Reaktion des japanischen Spielers und unterstreicht die Wertschätzung von Fans von Nomuras Stil und deren Auseinandersetzung mit der Erzählung des Spiels. Er spricht den aktuellen Zustand des Spiels an und erkennt geplante Updates an, um das Ausgleich und die Verbesserung der Lebensqualität zu beheben. Er versichert westliche Spieler, dass die lokalisierte Version ein raffinierter Build sein wird.
Das Interview enthält den direkten Ansatz von Takumi in der Zusammenarbeit mit Yoko Shimomura (Komponist) und Kazushige Nojima (Szenario -Autor) unter Verwendung informeller Kommunikationsmethoden wie Twitter und Line. Seine persönliche Vorliebe für ihre früheren Werke, insbesondere Kingdom Hearts und die -Serie , wird als treibende Kraft für diese Zusammenarbeit zitiert.
Takumi gibt Einblicke in den Entwicklungsprozess des Spiels, einschließlich der Herausforderungen der Pandemie und der Entscheidung, auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen (Switch, Steam, PS5, PS4). Er erklärt den internen Balanceakt zwischen der Maximierung der Verkäufe über Plattformen und einer qualitativ hochwertigen Erfahrung. Die Diskussion berührt die internen PC -Entwicklungsfähigkeiten von Furyu und das wachsende Interesse an PC -Versionen in Japan.
Die Zusammenarbeit mit Square Enix für die neo: Die Welt endet mit Ihnen Crossover wird erklärt, wodurch Takumis direkten Ansatz und die Seltenheit solcher Zusammenarbeit im Konsolenspielraum hervorgehoben werden. Er diskutiert auch seine persönlichen Spieleinflüsse und den Ansatz des Entwicklungsteams, Gameplay, Geschichte und Gesamterfahrung auszugleichen.
Das Interview setzt sich mit Takumis Überlegungen zur Entwicklungszeitleiste des Spiels (ungefähr drei Jahre), den Auswirkungen der Pandemie und seiner Aufregung für die westliche Veröffentlichung fort. Er betont den geplanten Post-Start-DLC, der das Spielererlebnis erweitern und Spoiler vermeiden soll.
Das Gespräch verlagert sich zu zukünftigen Plänen, einschließlich der Möglichkeit von Kunstbüchern und Soundtracks, und Takumi teilt seine persönlichen Spieleinstellungen und erwähnen Sie Tränen des Königreichs , FINAL FANTASY VII rebirth ,, und Jedi Survivor . Er reflektiert auch seine Lieblingsprojekte und hebt reynatis als seine am meisten geschätzte Arbeit hervor, weil er an allen Aspekten seiner Produktion beteiligt war.
Das Interview schließt mit Takumis Botschaft an potenzielle Spieler, die mit Furyu -Spielen nicht vertraut sind, und betont die starken Themen in reynatis und ihre potenzielle Resonanz bei Spielern, die sich erstickt oder marginalisiert fühlen. Der E -Mail -Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bietet weitere Einblicke in ihre individuellen Beiträge und Perspektiven.
Das Interview deckt auch den Mangel an Xbox -Veröffentlichungen, den Ansatz des Teams zu Smartphone -Ports und die Kaffeebetrieb der Macher ab. Der letzte Abschnitt enthält Kommentare von Yoko Shimomura und Kazushige Nojima zu ihrer Beteiligung, kreativen Prozessen und persönlichen Spielerlebnissen.