Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la sortie occidentale le 27 septembre par NIS America. La discussion couvre divers aspects du développement, notamment l'inspiration, les collaborations et les plans futurs.
L'interview commence par Takumi, réalisatrice et productrice chez Furyu, qui explique son rôle dans la conceptualisation et la supervision de l'ensemble du projet reynatis . Il exprime le plaisir de la réception positive du jeu, en particulier en Occident, notant une forte réponse des fans familiers avec les œuvres de Tetsuya Nomura, comme Final Fantasy et Kingdom Hearts . L'influence de Final Fantasy contre la bande-annonce initiale de XIII est reconnue comme une source d'inspiration, mais Reynatis est fermement établie comme une création unique.
Takumi discute de la réponse des joueurs japonais, mettant en évidence l'appréciation des fans du style de Nomura et leur engagement avec le récit du jeu. Il aborde l'état actuel du jeu, reconnaissant les mises à jour planifiées pour répondre à l'équilibrage et aux améliorations de la qualité de vie. Il assure aux joueurs occidentaux que la version localisée sera une construction raffinée.
L'interview détaille l'approche directe de Takumi en collaborant avec Yoko Shimomura (compositeur) et Kazushge Nojima (scénario écrivain), utilisant des méthodes de communication informelles comme Twitter et Line. Son penchant personnel pour leurs œuvres précédentes, en particulier Kingdom Hearts et la série final Fantasy , est citée comme la force motrice derrière ces collaborations.
Takumi partage des informations sur le processus de développement du jeu, y compris les défis posés par la pandémie et la décision de publier sur plusieurs plates-formes (Switch, Steam, PS5, PS4). Il explique l'acte d'équilibrage interne entre maximiser les ventes sur les plateformes et offrir une expérience de haute qualité sur chacun. La discussion aborde les capacités internes de développement des PC de Furyu et l'intérêt croissant pour les versions PC au Japon.
La collaboration avec Square Enix pour la NEO: Le monde se termine avec vous Le crossover est expliqué, mettant en évidence l'approche directe de Takumi et la rareté de telles collaborations dans l'espace de jeu de la console. Il discute également de ses influences de jeu personnel et de l'approche de l'équipe de développement pour équilibrer le gameplay, l'histoire et l'expérience globale.
L'interview se poursuit avec les réflexions de Takumi sur le calendrier de développement du jeu (environ trois ans), l'impact de la pandémie et son excitation pour la libération occidentale. Il met l'accent sur le DLC post-lancement prévu, conçu pour étendre l'expérience du joueur et éviter les spoilers.
La conversation passe à des plans futurs, y compris la possibilité de livres d'art et de bandes sonores, et Takumi partage ses préférences de jeu personnelles, mentionnant Tears of the Kingdom , FINAL FANTASY VII renaissance , et Jedi Survivor . Il réfléchit également à ses projets préférés, mettant en évidence reynatis comme son travail le plus cher en raison de son implication dans tous les aspects de sa production.
L'interview se termine par le message de Takumi aux joueurs potentiels qui ne connaissent pas les jeux Furyu, mettant l'accent sur les thèmes forts dans reynatis et sa résonance potentielle avec les joueurs qui se sentent étouffés ou marginalisés. L'échange de courriels avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima offre des informations supplémentaires sur leurs contributions et perspectives individuelles.
L'interview couvre également le manque de versions Xbox, l'approche de l'équipe sur les ports de smartphone et les préférences de café des créateurs. La dernière section comprend les commentaires de Yoko Shimomura et Kazushige Nojima concernant leur implication, leurs processus créatifs et leurs expériences de jeu personnelles.