Maison Nouvelles Les écrivains et compositeurs FFXIV partagent des informations

Les écrivains et compositeurs FFXIV partagent des informations

Auteur : Eric Feb 02,2025

Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la sortie occidentale le 27 septembre par NIS America. La discussion couvre divers aspects du développement, notamment l'inspiration, les collaborations et les plans futurs.

Reynatis Screenshot 1

L'interview commence par Takumi, réalisatrice et productrice chez Furyu, qui explique son rôle dans la conceptualisation et la supervision de l'ensemble du projet reynatis . Il exprime le plaisir de la réception positive du jeu, en particulier en Occident, notant une forte réponse des fans familiers avec les œuvres de Tetsuya Nomura, comme Final Fantasy et Kingdom Hearts . L'influence de Final Fantasy contre la bande-annonce initiale de XIII est reconnue comme une source d'inspiration, mais Reynatis est fermement établie comme une création unique.

Reynatis Screenshot 2

Takumi discute de la réponse des joueurs japonais, mettant en évidence l'appréciation des fans du style de Nomura et leur engagement avec le récit du jeu. Il aborde l'état actuel du jeu, reconnaissant les mises à jour planifiées pour répondre à l'équilibrage et aux améliorations de la qualité de vie. Il assure aux joueurs occidentaux que la version localisée sera une construction raffinée.

L'interview détaille l'approche directe de Takumi en collaborant avec Yoko Shimomura (compositeur) et Kazushge Nojima (scénario écrivain), utilisant des méthodes de communication informelles comme Twitter et Line. Son penchant personnel pour leurs œuvres précédentes, en particulier Kingdom Hearts et la série final Fantasy , est citée comme la force motrice derrière ces collaborations.

Reynatis Screenshot 3

Takumi partage des informations sur le processus de développement du jeu, y compris les défis posés par la pandémie et la décision de publier sur plusieurs plates-formes (Switch, Steam, PS5, PS4). Il explique l'acte d'équilibrage interne entre maximiser les ventes sur les plateformes et offrir une expérience de haute qualité sur chacun. La discussion aborde les capacités internes de développement des PC de Furyu et l'intérêt croissant pour les versions PC au Japon.

La collaboration avec Square Enix pour la NEO: Le monde se termine avec vous Le crossover est expliqué, mettant en évidence l'approche directe de Takumi et la rareté de telles collaborations dans l'espace de jeu de la console. Il discute également de ses influences de jeu personnel et de l'approche de l'équipe de développement pour équilibrer le gameplay, l'histoire et l'expérience globale.

Reynatis Screenshot 4

L'interview se poursuit avec les réflexions de Takumi sur le calendrier de développement du jeu (environ trois ans), l'impact de la pandémie et son excitation pour la libération occidentale. Il met l'accent sur le DLC post-lancement prévu, conçu pour étendre l'expérience du joueur et éviter les spoilers.

La conversation passe à des plans futurs, y compris la possibilité de livres d'art et de bandes sonores, et Takumi partage ses préférences de jeu personnelles, mentionnant Tears of the Kingdom , FINAL FANTASY VII renaissance , et Jedi Survivor . Il réfléchit également à ses projets préférés, mettant en évidence reynatis comme son travail le plus cher en raison de son implication dans tous les aspects de sa production.

Reynatis Screenshot 5

L'interview se termine par le message de Takumi aux joueurs potentiels qui ne connaissent pas les jeux Furyu, mettant l'accent sur les thèmes forts dans reynatis et sa résonance potentielle avec les joueurs qui se sentent étouffés ou marginalisés. L'échange de courriels avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima offre des informations supplémentaires sur leurs contributions et perspectives individuelles.

Reynatis Screenshot 6

L'interview couvre également le manque de versions Xbox, l'approche de l'équipe sur les ports de smartphone et les préférences de café des créateurs. La dernière section comprend les commentaires de Yoko Shimomura et Kazushige Nojima concernant leur implication, leurs processus créatifs et leurs expériences de jeu personnelles.

Reynatis Screenshot 7

Reynatis Screenshot 8

Reynatis Screenshot 9

Reynatis Screenshot 10

Reynatis Screenshot 11

Reynatis Screenshot 12

Reynatis Screenshot 13

Reynatis Screenshot 14

Derniers articles
  • Clash Royale Les terrasses élèvent la joie des Fêtes

    ​Conquée Clash Royale's Holiday Feast avec ces meilleurs decks! L'événement Clash Royale Holiday Feast de Supercell, se déroulant à partir du 23 décembre pendant sept jours, apporte une touche unique au jeu. Ce n'est pas votre événement moyen; Une crêpe géante apparaît au milieu de la région, et la carte qui le consomme gagne d'abord un niveau

    by Charlotte Feb 02,2025

  • Zenless Zone Zero révèle les détails de l'événement de la version 1.5

    ​La version 1.5 de Zenless Zone Zero, "Astra-Nomical Moment", sera lancé le 10 janvier à 19h30 (UTC 8). Cette mise à jour présente les personnages S très attendu, Astra Yao et Evelyn Chevalier. S'appuyant sur les améliorations significatives de la version 1.4 (publiée le 18 décembre 2024), qui comprenait

    by Grace Feb 02,2025

Derniers jeux