Это обширное интервью углубляется в создание RPG Furyu RPG, Reynatis , намеченная на западный релиз 27 сентября Нис Америка. Обсуждение охватывает различные аспекты развития, включая вдохновение, сотрудничество и планы на будущее.
Интервью начинается с Такуми, директора и продюсера в Furyu, который объясняет свою роль в концептуализации и контроле всего проекта Reynatis . Он выражает удовольствие от позитивного приема игры, особенно на Западе, отмечая сильный ответ от поклонников, знакомых с работами Тецуя Номуры, такими как Final Fantasy и Kingdom Hearts . Влияние первого трейлера Final Fantasy Vressus vesus xiii признается источником вдохновения, но Reynatis прочно установлен как уникальное творение.
Такуми обсуждает ответ японского игрока, подчеркивая признательность поклонников стиля Номуры и их взаимодействие с повествованием игры. Он обращается к текущему состоянию игры, подтверждая запланированные обновления для устранения балансировки и улучшений качества жизни. Он уверяет западных игроков, что локализованная версия будет изысканной сборкой.
В интервью подробно описывается прямой подход Такуми в сотрудничестве с Йоко Шимомурой (композитор) и Казушиге Ноджимой (сценарий), используя неформальные методы общения, такие как Twitter и Line. Его личная любовь к их предыдущим произведениям, в частности Kingdom Hearts и серии Final Fantasy , называется движущей силой этих сотрудников.
Такуми разделяет понимание процесса разработки игры, включая проблемы, связанные с пандемией, и решение о выпуске на нескольких платформах (Switch, Steam, PS5, PS4). Он объясняет акт внутреннего балансировки между максимизацией продаж по платформам и предоставлением высококачественного опыта на каждом. Обсуждение затрагивает возможности внутреннего ПК Furyu и растущий интерес к версиям ПК в Японии.
Сотрудничество с Square Enix для
neo: мир заканчивается с вами , объясняется, подчеркивая прямой подход Такуми и редкость такого сотрудничества в игровом пространстве консоли. Он также обсуждает свои личные игровые влияния и подход команды разработчиков к балансу игрового процесса, истории и общего опыта.
интервью продолжается с размышлениями Такуми о графике развития игры (примерно три года), влиянием пандемии и его волнением по поводу западного выпуска. Он подчеркивает запланированный DLC после запуска, предназначенный для расширения опыта игрока и избежать спойлеров.
] ]] Разговор переходит к планам на будущее, включая возможность художественных книг и саундтреков, а Такуми делится своими личными игровыми предпочтениями, упоминая слезы королевства , FINAL FANTASY VII Rebirth , и Jedi Survivor . Он также размышляет о своих любимых проектах, выделяя reynatis как его самую заветную работу из -за его участия во всех аспектах его производства.
]
интервью заканчивается посланием Такуми потенциальным игрокам, незнакомым с играми Furyu, подчеркивая сильные темы внутри Reynatis и его потенциальный резонанс с игроками, которые чувствуют себя удушья или маргинализированные. Электронная почта обмена с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой предлагает дальнейшее понимание их индивидуальных вкладов и перспектив.
]
интервью также охватывает отсутствие выпусков Xbox, подход команды к портам смартфона и предпочтениям создателей кофе. Последний раздел включает в себя комментарии Йоко Шимомура и Казушиге Нуджима об их участии, творческих процессах и личных играх.
]]