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FFXIV作家和作曲家分享见解

作者 : Eric Feb 02,2025

这次广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG,,定于9月27日由NIS America于9月27日发行。 讨论涵盖了发展的各个方面,包括灵感,合作和未来计划。

访谈始于Furyu的董事兼制片人Takumi,他解释了他在概念化和监督整个ReynatisReynatis Screenshot 1项目中的作用。 他对游戏的积极接待表示高兴,尤其是在西方,并指出了熟悉Tetsuya Nomura作品的粉丝的强烈反应,例如最终幻想

王国之心。 最终幻想与XIII的最初预告片的影响被认为是灵感的来源,但> reynatis 被牢固地确立为独特的创造。 Takumi讨论了日本玩家的反应,强调了野村风格的粉丝的赞赏以及他们与游戏叙事的互动。他解决了游戏当前状态,并确认计划的更新以解决平衡和生活质量的改进。 他向西方玩家保证,本地版本将是一种精致的构建。>

采访详细介绍了Takumi与Shimomura(作曲家)和Kazushige Nojima(场景作者)合作的直接方法,利用Twitter和Line等非正式通信方法。 他对他们以前的作品的个人喜爱,特别是

王国之心Reynatis Screenshot 2和《最终幻想

》系列,被认为是这些合作背后的推动力。

>与Square Enix为 Neo的合作:世界以您的结尾结束了,并解释了Takumi在控制台游戏领域中的直接方法和此类合作的稀有性。 他还讨论了他的个人游戏影响力以及开发团队平衡游戏,故事和整体经验的方法。[2

采访继续进行了Takumi对游戏的开发时间表(大约三年)的反思,大流行的影响以及他对西方版本的兴奋。 他强调了计划的后DLC,旨在扩大玩家的体验并避免剧透。 Reynatis Screenshot 4

对话转向未来的计划,包括艺术书籍和配乐的可能性,Takumi分享了他的个人游戏偏好,提及王国

,,

'',和 Jedi Survivor 。 他还反思了他最喜欢的项目,突出了是他最珍贵的作品,因为他参与了其生产的各个方面。 [2 FINAL FANTASY VII的采访以武穆(Takumi)向不熟悉Furyu游戏的潜在玩家的信息结束,强调了内部的强大主题,并与感到窒息或边缘化的玩家的潜在共鸣。 与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件交流提供了对他们的个人贡献和观点的进一步见解。 [2 采访还涵盖了缺乏Xbox发行版,团队的智能手机端口方法以及创作者的咖啡偏好。 最后一部分包括Shimomura和Kazushige Nojima的评论,内容涉及他们的参与,创作过程和个人游戏经验。 [2 [2 [2 [2 [2 [2 [2 [2

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