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Los escritores y compositores de FFXIV comparten ideas

Autor : Eric Feb 02,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre por NIS America. La discusión cubre varios aspectos del desarrollo, incluida la inspiración, las colaboraciones y los planes futuros.

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La entrevista comienza con Takumi, director y productor de Furyu, quien explica su papel en la conceptualización y supervisión de todo el proyecto reynatis . Expresa el deleite por la recepción positiva del juego, particularmente en Occidente, señalando una fuerte respuesta de los fanáticos familiarizados con las obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy y Kingdom Hearts . La influencia del trailer inicial de Final Fantasy versus XIII se reconoce como una fuente de inspiración, pero reynatis se establece firmemente como una creación única.

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Takumi discute la respuesta del jugador japonés, destacando la apreciación de los fanáticos del estilo de Nomura y su compromiso con la narrativa del juego. Aborda el estado actual del juego, reconociendo actualizaciones planificadas para abordar el equilibrio y las mejoras de calidad de vida. Asegura a los jugadores occidentales que la versión localizada será una construcción refinada.

La entrevista detalla el enfoque directo de Takumi en la colaboración con Yoko Shimomura (compositor) y Kazushige Nojima (escritor de escenarios), utilizando métodos de comunicación informales como Twitter y Line. Su afición personal por sus trabajos anteriores, particularmente

Kingdom Hearts y la Fantasy Fantasy , se cita como la fuerza impulsora detrás de estas colaboraciones.

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Takumi comparte información sobre el proceso de desarrollo del juego, incluidos los desafíos planteados por la pandemia y la decisión de lanzarse en múltiples plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4). Explica el acto de equilibrio interno entre maximizar las ventas en las plataformas y ofrecer una experiencia de alta calidad en cada una. La discusión toca las capacidades internas de desarrollo de la PC de Furyu y el creciente interés en las versiones de PC en Japón.

La colaboración con Square Enix para el

Neo: el mundo termina contigo CrossOver se explica, destacando el enfoque directo de Takumi y la rareza de tales colaboraciones en el espacio del juego de la consola. También discute sus influencias de juegos personales y el enfoque del equipo de desarrollo para equilibrar el juego, la historia y la experiencia general.

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La entrevista continúa con las reflexiones de Takumi sobre la línea de tiempo de desarrollo del juego (aproximadamente tres años), el impacto de la pandemia y su emoción por la liberación occidental. Hace hincapié en el DLC post-lanzamiento planificado, diseñado para extender la experiencia del jugador y evitar los spoilers.

La conversación cambia a planes futuros, incluida la posibilidad de libros de arte y bandas sonoras, y Takumi comparte sus preferencias de juego personales, mencionando lágrimas del reino , FINAL FANTASY VII rebirth , y Jedi Survivor . También reflexiona sobre sus proyectos favoritos, destacando reynatis como su trabajo más apreciado debido a su participación en todos los aspectos de su producción.

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La entrevista concluye con el mensaje de Takumi a los posibles jugadores que no están familiarizados con los juegos de Furyu, enfatizando los temas fuertes dentro de reynatis y su posible resonancia con jugadores que se sienten sofocados o marginados. El intercambio de correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima ofrece más información sobre sus contribuciones y perspectivas individuales.

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La entrevista también cubre la falta de lanzamientos de Xbox, el enfoque del equipo a los puertos de teléfonos inteligentes y las preferencias de café de los creadores. La sección final incluye comentarios de Yoko Shimomura y Kazushige Nojima con respecto a su participación, procesos creativos y experiencias de juegos personales.

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