Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre por NIS America. La discusión cubre varios aspectos del desarrollo, incluida la inspiración, las colaboraciones y los planes futuros.
La entrevista comienza con Takumi, director y productor de Furyu, quien explica su papel en la conceptualización y supervisión de todo el proyecto reynatis . Expresa el deleite por la recepción positiva del juego, particularmente en Occidente, señalando una fuerte respuesta de los fanáticos familiarizados con las obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy y Kingdom Hearts . La influencia del trailer inicial de Final Fantasy versus XIII se reconoce como una fuente de inspiración, pero reynatis se establece firmemente como una creación única.
Takumi discute la respuesta del jugador japonés, destacando la apreciación de los fanáticos del estilo de Nomura y su compromiso con la narrativa del juego. Aborda el estado actual del juego, reconociendo actualizaciones planificadas para abordar el equilibrio y las mejoras de calidad de vida. Asegura a los jugadores occidentales que la versión localizada será una construcción refinada.
La entrevista detalla el enfoque directo de Takumi en la colaboración con Yoko Shimomura (compositor) y Kazushige Nojima (escritor de escenarios), utilizando métodos de comunicación informales como Twitter y Line. Su afición personal por sus trabajos anteriores, particularmente
Kingdom Hearts y la Fantasy Fantasy , se cita como la fuerza impulsora detrás de estas colaboraciones.
Takumi comparte información sobre el proceso de desarrollo del juego, incluidos los desafíos planteados por la pandemia y la decisión de lanzarse en múltiples plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4). Explica el acto de equilibrio interno entre maximizar las ventas en las plataformas y ofrecer una experiencia de alta calidad en cada una. La discusión toca las capacidades internas de desarrollo de la PC de Furyu y el creciente interés en las versiones de PC en Japón.
La colaboración con Square Enix para el
Neo: el mundo termina contigo CrossOver se explica, destacando el enfoque directo de Takumi y la rareza de tales colaboraciones en el espacio del juego de la consola. También discute sus influencias de juegos personales y el enfoque del equipo de desarrollo para equilibrar el juego, la historia y la experiencia general.
La entrevista continúa con las reflexiones de Takumi sobre la línea de tiempo de desarrollo del juego (aproximadamente tres años), el impacto de la pandemia y su emoción por la liberación occidental. Hace hincapié en el DLC post-lanzamiento planificado, diseñado para extender la experiencia del jugador y evitar los spoilers.
La conversación cambia a planes futuros, incluida la posibilidad de libros de arte y bandas sonoras, y Takumi comparte sus preferencias de juego personales, mencionando lágrimas del reino , FINAL FANTASY VII rebirth , y Jedi Survivor . También reflexiona sobre sus proyectos favoritos, destacando reynatis como su trabajo más apreciado debido a su participación en todos los aspectos de su producción.
La entrevista concluye con el mensaje de Takumi a los posibles jugadores que no están familiarizados con los juegos de Furyu, enfatizando los temas fuertes dentro de reynatis y su posible resonancia con jugadores que se sienten sofocados o marginados. El intercambio de correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima ofrece más información sobre sus contribuciones y perspectivas individuales.
La entrevista también cubre la falta de lanzamientos de Xbox, el enfoque del equipo a los puertos de teléfonos inteligentes y las preferencias de café de los creadores. La sección final incluye comentarios de Yoko Shimomura y Kazushige Nojima con respecto a su participación, procesos creativos y experiencias de juegos personales.