Reynatis 의 창조를 탐구합니다. 토론은 영감, 협력 및 미래 계획을 포함하여 개발의 다양한 측면을 다룹니다. <<>
인터뷰는 Furyu의 이사이자 프로듀서 인 Takumi와 함께 시작하여 전체reynatis <🎜 🎜> 프로젝트를 개념화하고 감독하는 데있어 그의 역할을 설명합니다. 그는 게임의 긍정적 인 리셉션, 특히 서구에서 기쁨을 표현하며, Final Fantasy
및 Kingdom Hearts와 같은 Tetsuya Nomura의 작품에 익숙한 팬들의 강력한 반응을 언급합니다. Final Fantasy vs XIII 의 초기 예고편의 영향은 영감의 원천으로 인정되지만 <🎜 🎜> Reynatis 는 독특한 창조물로 확고하게 확립됩니다.
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Takumi는 일본 선수의 반응에 대해 논의하면서 노무라 스타일 팬들의 감사와 게임 이야기와의 관계를 강조합니다. 그는 게임의 현재 상태를 해결하여 균형 및 삶의 질 개선을 해결하기위한 계획된 업데이트를 인정합니다. 그는 서양 플레이어에게 현지화 된 버전이 세련된 빌드가 될 것이라고 확신합니다.
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<<> Takumi는 전염병이 제기 한 문제와 여러 플랫폼 (Switch, Steam, PS5, PS4)에서 출시하기로 한 결정을 포함하여 게임 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유합니다. 그는 플랫폼 전체의 판매 최대화와 각각에 대한 고품질 경험을 제공하는 것 사이의 내부 밸런싱 행위를 설명합니다. 이 논의는 Furyu의 내부 PC 개발 기능과 일본의 PC 버전에 대한 관심이 높아지는 것에 대해 다루고 있습니다.
<<>neo에 대한 Square Enix와의 협력 : The World The World는 Takumi의 직접적인 접근 방식과 콘솔 게임 공간에서 그러한 협업의 희귀 성을 강조합니다. 그는 또한 그의 개인 게임 영향과 게임 플레이, 스토리 및 전반적인 경험 균형을 맞추기위한 개발 팀의 접근 방식에 대해 논의합니다.
인터뷰는 게임의 개발 타임 라인 (약 3 년), 전염병의 영향 및 서양 릴리스에 대한 그의 흥분에 대한 Takumi의 반영으로 계속됩니다. 그는 플레이어 경험을 확장하고 스포일러를 피하도록 설계된 계획된 출시 후 DLC를 강조합니다.
대화는 미술 서적과 사운드 트랙의 가능성을 포함하여 향후 계획으로 바뀌고 Takumi는 자신의 개인 게임 선호도를 공유하며 왕국의 눈물 , FINAL FANTASY VII Rebirth , 및 Jedi Survivor . 그는 또한 자신이 좋아하는 프로젝트를 반영하여 Reynatis 를 제작의 모든 측면에 참여하여 가장 소중한 작업으로 강조합니다.
인터뷰는 Furyu Games에 익숙하지 않은 잠재적 인 플레이어에게 Takumi의 메시지로 마무리되며 Reynatis 내에서 강력한 테마를 강조하고 스티브 또는 소외감을 느끼는 플레이어와의 잠재적 공명을 강조합니다. Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와의 이메일 교환은 개인의 기여와 관점에 대한 추가 통찰력을 제공합니다.
인터뷰는 또한 Xbox 릴리스의 부족, 팀의 스마트 폰 포트에 대한 접근 방식 및 제작자의 커피 선호도를 다룹니다. 마지막 섹션에는 Yoko Shimomura와 Kazushige Nojima의 참여, 창의적 프로세스 및 개인 게임 경험에 관한 의견이 포함되어 있습니다.