Tetsuya Nomura, die kreative Kraft hinter Final Fantasy und Kingdom Hearts, hat kürzlich den überraschend einfachen Grund für das auffallend gute Aussehen seiner Charaktere enthüllt. Dieser Artikel befasst sich mit seiner unkonventionellen Charakterdesign-Philosophie.
Warum Nomuras Helden wie Supermodels aussehen
Nomuras Protagonisten ähneln durchweg High-Fashion-Models, eine Stilwahl, bei der es weniger um künstlerische Aussagen als vielmehr um ein nachvollziehbares Verlangen geht. In einem Interview mit Young Jump (übersetzt von AUTOMATON) führt Nomura seine Designphilosophie auf die aufschlussreiche Frage eines High-School-Klassenkameraden zurück: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Dieser Kommentar fand großen Anklang und beeinflusste seine Überzeugung, dass Videospiele einen Ausweg bieten sollten, einschließlich eines Auswegs aus der alltäglichen Realität des Scheins.
Er erklärt seinen Ansatz: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erschaffe ich meine Hauptcharaktere.“
Das ist keine bloße Eitelkeit; Nomura ist davon überzeugt, dass die visuelle Attraktivität die Bindung und das Einfühlungsvermögen der Spieler fördert. Er argumentiert, dass unkonventionelle Designs Distanz schaffen und die Identifikation des Spielers mit der Figur behindern können.
Nomuras Kreativität wird jedoch nicht unterdrückt. Seine exzentrischsten Entwürfe behält er sich für Antagonisten vor. Sephiroth aus FINAL FANTASY VII ist mit seinem dramatischen Flair und seinem übergroßen Schwert ein Beispiel für diesen Ansatz. In ähnlicher Weise zeigt „Organisation
„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der OrganisationWenn Nomura über seine frühere Arbeit in
nachdenkt, gesteht er einen uneingeschränkteren Ansatz ein. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith unterstreichen mit ihren ausgeprägten und ungewöhnlichen Designs diese frühe kreative Freiheit. Er stellt fest, dass selbst diese scheinbar unbedeutenden Details zur Gesamtpersönlichkeit und Erzählung des Spiels beitragen.FINAL FANTASY VII „Damals war ich noch jung … also habe ich beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte.“
Wenn Sie das nächste Mal in einem Nomura-Spiel auf einen auffallend gutaussehenden Helden treffen, denken Sie im Wesentlichen an den einfachen Wunsch eines High-School-Schülers, cool auszusehen und gleichzeitig die Welt zu retten. Wie Nomura vielleicht sagen würde: Warum ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?
Nomuras möglicher Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts
Das Young Jump-Interview ging auch auf Nomuras möglichen Rückzug in den kommenden Jahren ein, der mit dem erwarteten Abschluss der Kingdom Hearts-Reihe zusammenfällt. Er bindet aktiv neue Autoren ein, um neue Perspektiven einzubringen. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ zum Schluss.“