Tetsuya Nomura, a força criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás da beleza impressionante de seus personagens. Este artigo investiga sua filosofia não convencional de design de personagens.
Por que os heróis de Nomura se parecem com supermodelos
Os protagonistas de Nomura sempre se assemelham a modelos de alta costura, uma escolha estilística que tem menos a ver com uma declaração artística e mais com um desejo identificável. Numa entrevista à Young Jump (traduzida pela AUTOMATON), Nomura remonta a sua filosofia de design à perspicaz pergunta de um colega de escola: "Porque é que também tenho de ser feio no mundo dos jogos?" Este comentário ressoou profundamente, influenciando sua crença de que os videogames deveriam oferecer uma fuga, incluindo uma fuga da realidade mundana da aparência.
Ele explica sua abordagem: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos', e é assim que crio meus personagens principais."
Isso não é mera vaidade; Nomura acredita que o apelo visual promove a conexão e a empatia do jogador. Ele argumenta que designs não convencionais podem criar distância, dificultando a identificação do jogador com o personagem.
No entanto, a criatividade de Nomura não é sufocada. Ele reserva seus designs mais excêntricos para antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, com seu talento dramático e espada enorme, exemplifica essa abordagem. Da mesma forma, Kingdom Hearts' Organization XIII mostra a criatividade desenfreada de Nomura, onde personalidade e aparência se entrelaçam perfeitamente.
"Sim, gosto da Organização XIII", afirmou. "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso porque sinto que somente quando suas aparências internas e externas se unem é que eles se tornam esse tipo de personagem."
Refletindo sobre seu trabalho anterior em FINAL FANTASY VII, Nomura admite uma abordagem mais desenfreada. Personagens como Red XIII e Cait Sith, com seus designs distintos e inusitados, destacam essa liberdade criativa inicial. Ele observa que mesmo esses detalhes aparentemente menores contribuem para a personalidade geral e a narrativa do jogo.
"Na época, eu ainda era jovem... então decidi tornar todos os personagens distintos", lembra Nomura. "Sou muito específico quanto à base (para o design dos personagens) até os mínimos detalhes, como por que essa parte tem essa cor e por que esse formato é específico. Esses detalhes passam a fazer parte da personalidade do personagem, que no final se torna parte do jogo e sua história."
Em essência, da próxima vez que você encontrar um herói incrivelmente bonito em um jogo Nomura, lembre-se do simples desejo de um estudante do ensino médio de parecer legal enquanto salva o mundo. Como Nomura poderia dizer, por que ser um herói se você não consegue ficar bem fazendo isso?
A Potencial Aposentadoria de Nomura e o Futuro de Kingdom Hearts
A entrevista da Young Jump também abordou a possível aposentadoria de Nomura nos próximos anos, coincidindo com a conclusão antecipada da série Kingdom Hearts. Ele está incorporando ativamente novos escritores para trazer novas perspectivas. Nomura compartilhou: “Só me restam alguns anos até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo Kingdom Hearts IV com a intenção de que seja uma história que leve para a conclusão."