Тэцуя Номура, творческая сила Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно раскрыл удивительно простую причину поразительной красоты своих персонажей. Эта статья углубляется в его нетрадиционную философию дизайна персонажей.
Почему герои Номуры похожи на супермоделей
Главные герои Номуры неизменно напоминают модели высокой моды, и этот стилистический выбор связан не столько с художественным заявлением, сколько с соответствующим желанием. В интервью Young Jump (переведено AUTOMATON) Номура объясняет свою философию дизайна проницательным вопросом одноклассника: «Почему я тоже должен быть уродливым в игровом мире?» Этот комментарий вызвал глубокий резонанс, повлияв на его веру в то, что видеоигры должны предлагать побег, в том числе побег от обыденной реальности внешнего вида.
Он объясняет свой подход: «Из этого опыта я подумал: «Я хочу хорошо выглядеть в играх», и именно так я создаю своих главных героев».
Это не просто тщеславие; Номура считает, что визуальная привлекательность способствует взаимодействию и сочувствию игроков. Он утверждает, что нетрадиционный дизайн может создать дистанцию, мешающую идентификации игрока с персонажем.
Однако творчество Номуры не подавлено. Свои самые эксцентричные замыслы он оставляет для антагонистов. Сефирот из FINAL FANTASY VII с его драматическим чутьем и огромным мечом является примером такого подхода. Точно так же Kingdom Hearts' Organization XIII демонстрирует безудержную креативность Номуры, где личность и внешний вид идеально переплетаются.
«Да, мне нравится Организация XIII», заявил он. «Я не думаю, что дизайн Организации XIII был бы таким уникальным без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренний и внешний облик совпадают, они становятся такими персонажами».
Размышляя о своей ранней работе в FINAL FANTASY VII, Номура признает, что у него более безудержный подход. Такие персонажи, как Ред XIII и Кейт Сит, с их ярким и необычным дизайном подчеркивают эту раннюю творческую свободу. Он отмечает, что даже эти, казалось бы, незначительные детали придают игре общую индивидуальность и повествование.
«В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей уникальными», — вспоминает Номура. «Я очень внимательно отношусь к основе (дизайна персонажей) вплоть до мельчайших деталей, например, почему эта часть такого цвета и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая в конечном итоге становится часть игры и ее истории."
По сути, в следующий раз, когда вы встретите поразительно красивого героя в игре Nomura, вспомните простое желание старшеклассника выглядеть круто, спасая мир. Как сказал бы Номура, зачем быть героем, если при этом нельзя хорошо выглядеть?
Возможный уход Номуры на пенсию и будущее Kingdom Hearts
Интервью Young Jump также затронуло потенциальный выход Номуры на пенсию в ближайшие годы, что совпадет с ожидаемым завершением серии Kingdom Hearts. Он активно привлекает новых писателей, чтобы привнести свежие взгляды. Номура поделился: «Мне осталось всего несколько лет до выхода на пенсию, и это выглядит так: уйду ли я на пенсию или сначала закончу серию? Тем не менее, я делаю Kingdom Hearts IV с намерением сделать эту историю ведущей. к заключению."