Tetsuya Nomura, la fuerza creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de la sorprendente buena apariencia de sus personajes. Este artículo profundiza en su filosofía poco convencional de diseño de personajes.
Por qué los héroes de Nomura parecen supermodelos
Los protagonistas de Nomura se parecen constantemente a modelos de alta costura, una elección estilística que tiene menos que ver con una declaración artística y más con un deseo identificable. En una entrevista de Young Jump (traducida por AUTOMATON), Nomura remonta su filosofía de diseño a la perspicaz pregunta de un compañero de secundaria: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" Este comentario resonó profundamente e influyó en su creencia de que los videojuegos deberían ofrecer un escape, incluido un escape de la realidad mundana de las apariencias.
Él explica su enfoque: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".
Esto no es mera vanidad; Nomura cree que el atractivo visual fomenta la conexión y la empatía del jugador. Sostiene que los diseños poco convencionales pueden crear distancia, dificultando la identificación del jugador con el personaje.
Sin embargo, la creatividad de Nomura no está reprimida. Reserva sus diseños más excéntricos para los antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, con su estilo dramático y su espada de gran tamaño, ejemplifica este enfoque. De manera similar, Organization XIII de Kingdom Hearts muestra la creatividad desenfrenada de Nomura, donde la personalidad y la apariencia se entrelazan perfectamente.
"Sí, me gusta la Organización XIII", afirmó. "No creo que los diseños de la Organización XIII fueran tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que sólo cuando sus apariencias internas y externas se unen se convierten en ese tipo de personajes".
Reflexionando sobre su trabajo anterior en FINAL FANTASY VII, Nomura admite un enfoque más desenfrenado. Personajes como Red XIII y Cait Sith, con sus diseños distintos e inusuales, resaltan esta temprana libertad creativa. Señala que incluso estos detalles aparentemente menores contribuyen a la personalidad y narrativa general del juego.
"En ese momento, yo todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes fueran distintivos", recuerda Nomura. "Soy muy exigente con la base (para los diseños de personajes) hasta en los detalles más pequeños, como por qué esta parte es de este color y por qué esta tiene una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia."
En esencia, la próxima vez que te encuentres con un héroe sorprendentemente guapo en un juego de Nomura, recuerda el simple deseo de un estudiante de secundaria de lucir genial mientras salva el mundo. Como diría Nomura, ¿por qué ser un héroe si no puedes lucir bien haciéndolo?
La posible jubilación de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
La entrevista de Young Jump también abordó el posible retiro de Nomura en los próximos años, coincidiendo con la conclusión anticipada de la serie Kingdom Hearts. Está incorporando activamente nuevos escritores para aportar nuevas perspectivas. Nomura compartió: "Sólo me quedan unos pocos años hasta que me jubile, y parece: ¿me retiraré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que conduzca hasta la conclusión."