ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、キャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼の型破りなキャラクター デザイン哲学を掘り下げます。
野村監督のヒーローがスーパーモデルに見える理由
野村の主人公は一貫してハイファッションのモデルに似ており、芸術的な表現というよりも、共感できる願望を重視したスタイルの選択となっています。 ヤングジャンプのインタビュー (AUTOMATON による翻訳) で、野村は自身のデザイン哲学を高校の同級生の洞察力に富んだ質問に遡らせます。「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのですか?」 このコメントは深く共鳴し、ビデオゲームは外見というありふれた現実からの逃避を含む逃避を提供すべきであるという彼の信念に影響を与えました。
彼は自分のアプローチについて次のように説明します。「その経験から、『ゲームではカッコよくなりたい』と思い、それがメインキャラクターの作り方です。」
これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。彼は、型破りなデザインは距離を生み、プレイヤーがキャラクターに一体化するのを妨げる可能性があると主張しています。
しかし、野村の創造性は抑えられない。 彼は最も風変わりなデザインを敵対者のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、ドラマティックなセンスと特大の剣でこのアプローチを体現しています。 同様に、キングダム ハーツの XIII 機関は、性格と外観が完全に絡み合う野村の制限のない創造性を示しています。
「はい、XIII機関が好きです」と彼は言った。 「XIII機関のデザインは、個性がなければここまで個性的ではないと思います。内面と外見が合わさって初めてあのようなキャラクターになると感じているからです。」
FINAL FANTASY VIIでの初期の仕事を振り返り、野村はより自由なアプローチを認めています。 レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターは、その独特で珍しいデザインで、この初期の創造的な自由を強調しています。 彼は、これらの一見些細な詳細でさえ、ゲーム全体の個性と物語に貢献していると述べています。
「当時はまだ若かったので…とにかく登場人物全員を個性的にしようと決めたんです」と野村氏は振り返る。 「なぜこの部分がこの色なのか、なぜこの形なのかなど、細かい部分まで(キャラクターデザインの)根幹にこだわります。それがキャラクターの個性となり、最終的にはキャラクターの個性になります」ゲームとそのストーリーの一部です。」
要するに、次に野村の試合でひときわハンサムなヒーローに出会ったら、世界を救いながらカッコよく見られたいという高校生の単純な願望を思い出してください。 野村氏も言うかもしれませんが、見栄えがよくないのになぜヒーローになれるのでしょうか?
野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
ヤングジャンプのインタビューでは、キングダム ハーツ シリーズの予想される終了と同時に、野村が数年以内に引退する可能性についても触れられています。 彼は新しい作家を積極的に迎え入れ、新鮮な視点をもたらしています。 野村氏は「引退まであと数年しかないので、引退するのか、それともシリーズを先に終わらせるのか、迷っていますが、『キングダム ハーツ IV』はそこにつながる物語になるようにと思って作っています」と語った。結論から言うと。」