Tetsuya Nomura, la force créatrice derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la beauté saisissante de ses personnages. Cet article se penche sur sa philosophie non conventionnelle de conception de personnages.
Pourquoi les héros de Nomura ressemblent à des mannequins
Les protagonistes de Nomura ressemblent systématiquement à des mannequins de haute couture, un choix stylistique qui relève moins d'une déclaration artistique que d'un désir auquel on peut s'identifier. Dans une interview de Young Jump (traduite par AUTOMATON), Nomura fait remonter sa philosophie de conception à la question perspicace d'un camarade de classe du lycée : "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ?" Ce commentaire a profondément résonné, influençant sa conviction que les jeux vidéo devraient offrir une évasion, y compris une évasion de la réalité banale de l'apparence.
Il explique son approche : "À partir de cette expérience, j'ai pensé : "Je veux être beau dans les jeux", et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux."
Ce n'est pas une simple vanité ; Nomura pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie entre les joueurs. Il soutient que les conceptions non conventionnelles peuvent créer une distance, empêchant le joueur de s'identifier avec le personnage.
Cependant, la créativité de Nomura n'est pas étouffée. Il réserve ses créations les plus farfelues aux antagonistes. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, avec son talent dramatique et son épée surdimensionnée, illustre cette approche. De même, l'Organisation XIII de Kingdom Hearts met en valeur la créativité débridée de Nomura, où personnalité et apparence s'entremêlent parfaitement.
"Oui, j'aime l'Organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les designs de l'Organisation XIII seraient aussi uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se rejoignent qu'ils deviennent ce genre de personnage."
En réfléchissant à ses travaux antérieurs dans FINAL FANTASY VII, Nomura admet une approche plus débridée. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs designs distincts et inhabituels, mettent en valeur cette liberté créative précoce. Il note que même ces détails apparemment mineurs contribuent à la personnalité globale et à la narration du jeu.
"À l'époque, j'étais encore jeune... alors j'ai simplement décidé de rendre tous les personnages distinctifs", se souvient Nomura. "Je suis très attentif à la base (pour la conception des personnages) jusque dans les moindres détails, comme pourquoi cette partie est de cette couleur et pourquoi telle est une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui en fin de compte devient une partie du jeu et de son histoire."
En substance, la prochaine fois que vous rencontrerez un héros incroyablement beau dans un jeu Nomura, souvenez-vous du simple désir d'un lycéen d'avoir l'air cool tout en sauvant le monde. Comme pourrait le dire Nomura, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien en le faisant ?
La retraite potentielle de Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts
L'interview de Young Jump a également évoqué la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la conclusion attendue de la série Kingdom Hearts. Il intègre activement de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives. Nomura a partagé : "Il ne me reste que quelques années avant de prendre ma retraite, et je me demande : vais-je prendre ma retraite ou vais-je d'abord terminer la série ? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention que ce soit une histoire qui mène jusqu'à la conclusion."