野村哲也,《最終幻想》和《王國之心》的創作者,最近透露了他的角色擁有驚人美貌背後的令人驚訝的簡單原因。 本文深入探討了他非傳統的角色設計理念。
為什麼野村的英雄看起來像超級名模
野村的主角始終類似於高級時裝模特,這種風格選擇較少涉及藝術陳述,而更多涉及相關慾望。 在Young Jump 的訪談中(由AUTOMATON 翻譯),野村將他的設計理念追溯到一位高中同學的富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?」 這個評論引起了深刻的共鳴,影響了他的信念,即電子遊戲應該提供一種逃避,包括逃避外表的世俗現實。
他解釋了他的方法:“從那次經歷中,我想,‘我想在遊戲中變得好看’,這就是我創造主要角色的方式。”
這不僅僅是虛榮;野村相信視覺吸引力可以促進玩家之間的聯繫和同理心。他認為非常規的設計會產生距離,阻礙玩家對角色的認同。
然而,野村證券的創造力並沒有被扼殺。 他把最古怪的設計留給了對手。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯憑藉他戲劇性的天賦和超大的劍,體現了這種方法。 同樣,《王國之心》的《Organization XIII》展現了野村無拘無束的創造力,個性和外表完美地交織在一起。
「是的,我喜歡第十三組織,」他說。 「我覺得如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。因為我覺得只有當他們的內在和外在結合在一起時,他們才會成為這樣的角色。」
回顧他早期在FINAL FANTASY VII的工作,野村承認採用了一種更無拘無束的方法。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色以其獨特且不尋常的設計,凸顯了這種早期的創作自由。 他指出,即使是這些看似微不足道的細節也有助於遊戲的整體個性和敘事。
「當時,我還年輕……所以我決定讓所有角色都與眾不同,」野村回憶道。 「我非常注重(角色設計)的基礎,甚至是最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為角色個性的一部分。遊戲及其故事的一部份。
本質上,下次當你在野村遊戲中遇到帥氣的英雄時,請記住高中生在拯救世界的同時想要看起來很酷的簡單願望。 正如野村可能會說的,如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄?
野村證券的潛在退休和王國之心的未來
Young Jump 的采訪還談到了野村證券在未來幾年內可能退休的問題,這與《王國之心》係列的預期結局相吻合。 他積極吸收新作家來帶來新的觀點。 野村表示:“距離退休我隻剩下幾年時間了,現在的情況是:我會退休還是會先完成這個係列?不過,我製作《王國之心 IV》的目的是讓它成為一個引領故事的故事。”得出結論。”