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Von STOFT Boosts bezahlen im Entlassungstrend

Autor : Oliver Apr 11,2025

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Aus Software, bekannt für seine kritisch anerkannten Spiele wie Dark Souls und Elden Ring, hat sich im Jahr 2024 einen mutigen Schritt vor dem Hintergrund der weit verbreiteten Entlassungen in der Videospielbranche unternommen. Das Unternehmen kündigte eine erhebliche Zunahme der Startgehälter für neue Graduiertenkollegen an.

Aus dem Entlassungstrend aus STWARE -Zählern mit Gehaltserhöhung für neue Mitarbeiter

Der Startgehalt für neue Mitarbeiter von SOFOFTWARE erhöhte sich um 11,8%

Inmitten des beunruhigenden Trends von Entlassungen in der Videospielbranche in diesem Jahr fällt von Software mit der Entscheidung, die Vergütung für neue Mitarbeiter zu verbessern. Ab April 2025 wird das Unternehmen das monatliche Startgehalt für neue Absolventen von 260.000 bis 300.000 Yen erhöhen und einen Anstieg von 11,8% markieren. Dieser Schritt entspricht dem Engagement von Fromsoftware, ein Umfeld zu schaffen, in dem Mitarbeiter gedeihen und zur Entwicklung emotional ansprechender Spiele beitragen können. "Bei Fromsoftware bemühen wir uns, Spiele zu erstellen, die Emotionen vermitteln, Wertschöpfung schaffen und Freude anregen", erklärte das Unternehmen in seiner Pressemitteilung am 4. Oktober 2024. "Zu diesem Zweck arbeiten wir an stabilem Einkommen und einem lohnenden Arbeitsumfeld, in dem sich unsere Mitarbeiter sich für die Entwicklung bewerben können. Diese Erhöhung der Basis- und Startgehälter ist eine Umsetzung dieser Richtlinie."

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Zuvor war von Software im Vergleich zu anderen japanischen Spielstudios trotz des internationalen Erfolgs Kritik an niedrigeren Löhnen konfrontiert. Das durchschnittliche jährliche Gehalt wurde von rund 3,41 Mio. Yen (ca. 24.500 US -Dollar) berichtet, was viele Mitarbeiter der Ansicht waren, dass die hohen Lebenshaltungskosten Tokio nicht angemessen abdeckten. Diese Gehaltsanpassung zielt darauf ab, die Vergütung von SOFTWARE eher im Einklang mit den Branchenstandards zu bringen, nachdem andere japanische Unternehmen wie Capcom ähnliche Schritte entspricht, was zu Beginn des Geschäftsjahres 2025 eine Erhöhung der Startgehälter um 25% plant.

Entlassungen der Videospielindustrie verwüsten den Westen, aber Japan steht stark

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Das Jahr 2024 wurde durch erhebliche Entlassungen in der globalen Videospielbranche gekennzeichnet, wobei über 12.000 Mitarbeiter ihre Arbeit verloren haben. Große Spieler wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft haben massive Entlassungen durchgeführt, selbst inmitten von Rekordgewinnen. Die Gesamtzahl der Entlassungen im Gaming -Sektor hat bereits die insgesamt 10.500 2023 überschritten, und das Jahr ist noch nicht vorbei. Während wirtschaftliche Unsicherheiten und Unternehmensfusionen als Gründe für diese Kürzungen im Westen angeführt werden, hat Japan diesen Trend weitgehend vermieden.

Japans stabile Arbeitslandschaft wird durch strenge Arbeitsgesetze und eine Unternehmenskultur unterstützt, die eine langfristige Beschäftigung schätzt. Im Gegensatz zum "Ersatz-Beschäftigungssystem" in den Vereinigten Staaten bieten Japans Arbeitsgesetze, einschließlich des Prinzips der unfairen Entlassung, einen erheblichen Schutz vor willkürlichen Kündigungen. Dies hat japanische Unternehmen geholfen, in turbulenten Zeiten die Stabilität aufrechtzuerhalten.

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

In Übereinstimmung mit der Strategie von SOFOFTWARE haben auch mehrere andere große japanische Unternehmen Startgehälter angehoben. Sega erhöhte die Löhne im Februar 2023 um 33%, während Atlus und Koei Tecmo ihre um 15% bzw. 23% erhöhten. Selbst Nintendo verpflichtete sich trotz niedrigerer Gewinne im Jahr 2022 für seine Mitarbeiter um 10%. Diese Anpassungen entsprechen der Initiative des japanischen Premierministers Fumio Kishida, um die Löhne landesweit als Reaktion auf die steigende Inflation zu steigern und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.

Japans Spielebranche ist jedoch nicht ohne Herausforderungen. Laut dem Verge arbeiten viele Entwickler lange Stunden, oft bis zu 12 Stunden pro Tag für sechs Tage in der Woche. Vertragsarbeiter sind mit besonderer Anfälligkeit ausgesetzt, da ihre Verträge nicht weiter verlängert werden, ohne technisch als Entlassungen zu zählen.

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Da 2024 weiterhin einen düsteren Rekord für Entlassungen in der globalen Videospielbranche aufstellt, bietet Japans Ansatz für den Schutz und die Gehaltserhöhung der Mitarbeiter eine kontrastierende Erzählung. Die Gaming -Community sieht genau zu, ob die Strategien Japans ihre Belegschaft in Bezug auf den wachsenden globalen Wirtschaftsdruck weiterhin schützen können.

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