Fromsoftware以其备受赞誉的游戏(例如Dark Souls and Elden Ring)而闻名,在2024年在视频游戏行业的广泛裁员的背景下做出了大胆的举动。该公司宣布,新研究生雇用的新薪水薪水显着提高,自2025年4月从2025年4月起生效。从2025年4月开始,从Software的详细信息中介绍了Software的详细信息,从而使局部局部局部局部构成了局面的局面,并在进行了局面的领域。
来自Software的裁员趋势,新员工的薪水增加
新员工的新员工薪资增加了11.8%
在今年视频游戏行业裁员的令人不安的趋势中,FromSoftware决定增强新员工的薪酬。从2025年4月开始,该公司将将新毕业生的每月开始薪水从260,000日元提高到300,000日元,标准增长了11.8%。此举与FromSoftware致力于创造一个环境的承诺相吻合,使员工可以蓬勃发展并为情感吸引人的游戏的发展做出贡献。该公司在2024年10月4日的新闻稿中说:“在Fromsoftware,我们努力制作传达情感,创造价值和激发喜悦的游戏。” “为此,我们正在努力努力稳定的收入和一个有意义的工作环境,我们的员工可以将自己应用于发展。基本和开始工资的增加是该政策的实施之一。”
以前,尽管国际上的成功,但与其他日本游戏工作室相比,FromSoftware面临着较低的工资批评。据报道,年平均工资约为341万日元(约合24,500美元),许多员工认为这没有充分覆盖东京的高生活成本。这种薪水调整旨在使来自行业标准的货币薪酬更加一致,此前日本公司(如Capcom)采取了类似的行动,CAPCOM计划在2025财政年度初之前的起薪增长25%。
视频游戏行业的裁员在西方肆虐,但日本的强大
2024年在全球视频游戏行业中有重大裁员,有12,000多名员工失去了工作。像Microsoft,美国SEGA和UBISOFT这样的主要参与者都进行了巨大的裁员,甚至在创纪录的利润中。游戏领域的裁员总数已经超过2023年的10,500,而这一年还没有结束。尽管经济不确定性和公司合并被认为是西方削减这些削减的原因,但日本在很大程度上避免了这一趋势。
日本稳定的就业格局得到了严格的劳动法和重视长期就业的企业文化的支持。与美国的“愿意就业”制度不同,日本的劳动法,包括不公平解雇的原则,为对任意终止提供了重大保护。这有助于日本公司在动荡时期保持稳定。
与FromSoftware的策略一致,其他几家主要的日本公司也提高了起薪。 SEGA在2023年2月增加了工资33%,而Atlus和Koei Tecmo分别提高了15%和23%。即使是任天堂,尽管2022年的利润较低,但其员工的薪水也持续了10%。这些调整与日本总理富米奥·基希达(Fumio Kishida)的倡议相吻合,该计划旨在促进全国性的工资,以应对通货膨胀率上升并改善工作条件。
但是,日本的游戏行业并非没有挑战。根据The Verge的说法,许多开发人员工作很长时间,通常每周六天每天最多12个小时。合同工人面临特殊的脆弱性,因为如果没有技术上的裁员,他们的合同可能不会续签。
随着2024年继续为全球视频游戏行业的裁员创造了阴沉的记录,日本的员工保护和薪水增加的方法提供了对比的叙述。游戏社区密切关注,以查看日本的策略是否可以在日益增加的全球经济压力下继续保护其劳动力。