Fromsoftware以其備受讚譽的遊戲(例如Dark Souls and Elden Ring)而聞名,在2024年在視頻遊戲行業的廣泛裁員的背景下做出了大膽的舉動。該公司宣布,新研究生僱用的新薪水薪水顯著提高,自2025年4月從2025年4月起生效。從2025年4月開始,從Software的詳細信息中介紹了Software的詳細信息,從而使局部局部局部局部構成了局面的局面,並在進行了局面的領域。
來自Software的裁員趨勢,新員工的薪水增加
新員工的新員工薪資增加了11.8%
在今年視頻遊戲行業裁員的令人不安的趨勢中,FromSoftware決定增強新員工的薪酬。從2025年4月開始,該公司將將新畢業生的每月開始薪水從260,000日元提高到300,000日元,標準增長了11.8%。此舉與FromSoftware致力於創造一個環境的承諾相吻合,使員工可以蓬勃發展並為情感吸引人的遊戲的發展做出貢獻。該公司在2024年10月4日的新聞稿中說:“在Fromsoftware,我們努力製作傳達情感,創造價值和激發喜悅的遊戲。” “為此,我們正在努力努力穩定的收入和一個有意義的工作環境,我們的員工可以將自己應用於發展。基本和開始工資的增加是該政策的實施之一。”
以前,儘管國際上的成功,但與其他日本遊戲工作室相比,FromSoftware面臨著較低的工資批評。據報導,年平均工資約為341萬日元(約合24,500美元),許多員工認為這沒有充分覆蓋東京的高生活成本。這種薪水調整旨在使來自行業標準的貨幣薪酬更加一致,此前日本公司(如Capcom)採取了類似的行動,CAPCOM計劃在2025財政年度初之前的起薪增長25%。
視頻遊戲行業的裁員在西方肆虐,但日本的強大
2024年在全球視頻遊戲行業中有重大裁員,有12,000多名員工失去了工作。像Microsoft,美國SEGA和UBISOFT這樣的主要參與者都進行了巨大的裁員,甚至在創紀錄的利潤中。遊戲領域的裁員總數已經超過2023年的10,500,而這一年還沒有結束。儘管經濟不確定性和公司合併被認為是西方削減這些削減的原因,但日本在很大程度上避免了這一趨勢。
日本穩定的就業格局得到了嚴格的勞動法和重視長期就業的企業文化的支持。與美國的“願意就業”制度不同,日本的勞動法,包括不公平解僱的原則,為對任意終止提供了重大保護。這有助於日本公司在動盪時期保持穩定。
與FromSoftware的策略一致,其他幾家主要的日本公司也提高了起薪。 SEGA在2023年2月增加了工資33%,而Atlus和Koei Tecmo分別提高了15%和23%。即使是任天堂,儘管2022年的利潤較低,但其員工的薪水也持續了10%。這些調整與日本總理富米奧·基希達(Fumio Kishida)的倡議相吻合,該計劃旨在促進全國性的工資,以應對通貨膨脹率上升並改善工作條件。
但是,日本的遊戲行業並非沒有挑戰。根據The Verge的說法,許多開發人員工作很長時間,通常每週六天每天最多12個小時。合同工人面臨特殊的脆弱性,因為如果沒有技術上的裁員,他們的合同可能不會續簽。
隨著2024年繼續為全球視頻遊戲行業的裁員創造了陰沉的記錄,日本的員工保護和薪水增加的方法提供了對比的敘述。遊戲社區密切關注,以查看日本的策略是否可以在日益增加的全球經濟壓力下繼續保護其勞動力。