Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 비판적으로 유명한 게임으로 알려진 Fromsoftware는 2024 년 동안 비디오 게임 산업에서 광범위한 해고를 배경으로 대담한 움직임을 보였습니다.이 회사는 2025 년 4 월부터 발효 된 새로운 졸업생에 대한 급여를 시작하는 것이 크게 증가했다고 발표했습니다.
Fromsoftware Counters 신입 사원의 급여 인상으로 해고 동향 추세
FromSoftware에서 신입 사원에 대한 급여 시작은 11.8% 증가했습니다.
올해 비디오 게임 업계에서 해고의 문제가 발생하는 중에서 Fromsoftware는 신입 사원에 대한 보상을 강화하기로 한 결정으로 두드러집니다. 2025 년 4 월 부터이 회사는 신입 졸업생의 월급을 260,000 엔에서 30 만 엔으로 인상하여 11.8% 증가했습니다. 이 움직임은 직원이 번성하고 감정적으로 매력적인 게임의 발전에 기여할 수있는 환경을 조성하려는 소프트웨어의 약속과 일치합니다. "Fromsoftware에서 우리는 감정을 전달하고 가치를 창출하며 기쁨을 불러 일으키는 게임을 만들기 위해 노력하고있다"고 2024 년 10 월 4 일 보도 자료에서 회사가 말했다. "이를 위해, 우리는 직원들이 개발에 적용 할 수있는 안정적인 소득과 보람있는 업무 환경을 향해 노력하고 있습니다. 기본 및 시작 급여의 증가는이 정책의 하나의 구현입니다."
이전에는 Fromsoftware는 국제적 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 스튜디오에 비해 낮은 임금에 대한 비판에 직면했습니다. 평균 연봉은 약 3,41 백만 엔 (약 24,500 달러)으로보고되었으며, 많은 직원들이 도쿄의 높은 생활비를 적절하게 다루지 않았다고 생각했습니다. 이 급여 조정은 Capcom과 같은 다른 일본 기업들과 비슷한 움직임에 따라 산업 표준에 따라 Fromsoftware의 보상을 더 많이 가져 오는 것을 목표로하며, 이는 2025 회계 연도 초까지 급여를 25% 증가시킬 계획입니다.
비디오 게임 산업 정리 해고는 서쪽을 황폐하지만 일본은 강력합니다.
2024 년에는 글로벌 비디오 게임 업계의 상당한 해고로 12,000 명 이상의 직원이 일자리를 잃었습니다. Microsoft, Sega of America 및 Ubisoft와 같은 주요 플레이어는 기록적인 이익 속도 가운데도 대규모 해고를 수행했습니다. 게임 부문의 총계 해고 수는 이미 총 10,500 명을 초과했으며 올해는 아직 끝나지 않았습니다. 경제 불확실성과 회사 합병은 서부에서 이러한 삭감의 이유로 인용되지만 일본은 이러한 추세를 크게 피해 왔습니다.
일본의 안정적인 고용 환경은 엄격한 노동법과 장기 고용을 소중히 여기는 기업 문화에 의해 뒷받침됩니다. 미국의 "유능한 고용"시스템과 달리, 불공정 해고 원칙을 포함한 일본의 노동법은 임의의 종료에 대한 상당한 보호를 제공합니다. 이것은 일본 기업들이 난류 시대에 안정성을 유지하는 데 도움이되었습니다.
Fromsoftware의 전략에 따라 다른 주요 일본 기업들도 급여를 시작했습니다. Sega는 2023 년 2 월에 임금을 33% 증가 시켰으며 Atlus와 Koei Tecmo는 각각 15%와 23% 증가했습니다. 닌텐도조차도 2022 년 이익이 낮음에도 불구하고 직원들에게 10%의 임금 인상을 받기 위해 노력했습니다. 이러한 조정은 인플레이션 상승에 대한 대응으로 전국 임금을 높이고 근무 조건을 개선하기위한 일본 총리의 이니셔티브와 일치합니다.
그러나 일본의 게임 산업은 어려움이 없습니다. Verge에 따르면, 많은 개발자들은 오랜 시간, 종종 일주일에 6 일 동안 하루에 최대 12 시간 일합니다. 계약 근로자는 기술적으로 해고로 계산하지 않으면 계약을 갱신 할 수 없기 때문에 특정 취약점에 직면 해 있습니다.
2024 년은 글로벌 비디오 게임 업계에서 해고에 대한 어두운 기록을 계속 설정함에 따라 일본의 직원 보호 및 급여 증가에 대한 접근 방식은 대조적 인 이야기를 제공합니다. 게임 커뮤니티는 일본의 전략이 세계 경제 압력이 증가함에 따라 일본의 전략이 계속해서 인력을 보호 할 수 있는지를 면밀히 확인합니다.