Dark SoulsやElden Ringのような絶賛されたゲームで知られるSoftwareは、2024年にビデオゲーム業界で広範なレイオフを背景にしたことを大胆に動かしました。
fromsoftwareカウンターレイオフの傾向新規採用の給与の増加
FromSoftwareでの新規採用の初任給
今年のビデオゲーム業界でのレイオフの厄介な傾向の中で、Softwareは新しい従業員の報酬を強化するという決定に際立っています。 2025年4月から、同社は新卒者の最初の月給を260,000円から300,000円に引き上げ、11.8%の増加を示します。この動きは、従業員が繁栄し、感情的に魅力的なゲームの発展に貢献できる環境を作成するというSoftwareのコミットメントと一致しています。 「FromSoftwareで、私たちは感情を伝え、価値を創造し、喜びを刺激するゲームを作るよう努めています」と、2024年10月4日のプレスリリースで会社は述べました。 「この目的のために、私たちは安定した収入と、従業員が開発に適用できるやりがいのある職場環境に向けて取り組んでいます。この基本および開始給与の増加は、このポリシーの1つの実施です。」
以前は、fromsoftwareは、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のゲームスタジオと比較して低い賃金に対する批判に直面していました。平均年salは約341万円(約24,500ドル)であると報告されており、多くの従業員は東京の高い生活費を適切にカバーしていないと感じていました。この給与調整の目的は、2025年度の初めまでに開始給与が25%増加するCapcomのような他の日本企業による同様の動きに続いて、業界の基準に沿ってSoftwareの補償をより沿ってもたらすことを目的としています。
ビデオゲーム業界のレイオフは西部を破壊しますが、日本は強い立場にあります
2024年は、グローバルなビデオゲーム業界全体の大幅なレイオフによってマークされており、12,000人以上の従業員が職を失いました。 Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの主要なプレーヤーは、記録的な利益の中でも大規模なレイオフを実施しています。ゲームセクターのレイオフの総数は、すでに2023年の合計10,500を超えており、その年はまだ終わっていません。経済の不確実性と会社の合併は、西側のこれらの削減の理由として引用されていますが、日本はこの傾向をほとんど回避しています。
日本の安定した雇用環境は、厳しい労働法と長期的な雇用を重視する企業文化によって支援されています。米国の「意志のある雇用」システムとは異なり、不公正な解雇の原則を含む日本の労働法は、arbitrary意的な終了に対する重要な保護を提供します。これは、日本企業が乱流時に安定性を維持するのに役立ちました。
fromSoftwareの戦略に沿って、他のいくつかの主要な主要企業も初任給を引き上げました。 SEGAは2023年2月に賃金を33%増加させ、AtlusとKoei Tecmoはそれぞれ15%と23%増加しました。任天堂でさえ、2022年の利益が低いにもかかわらず、従業員の10%の賃金引き上げにコミットしました。これらの調整は、インフレの増加に対応して全国の賃金を上げ、労働条件を改善するために、日本の首相フミオ・キシディダのイニシアチブと一致しています。
しかし、日本のゲーム業界には課題がないわけではありません。 Vergeによると、多くの開発者は長時間働いており、多くの場合、週6日間最大12時間です。契約労働者は、レイオフとして技術的に数えなければ契約が更新されない可能性があるため、特定の脆弱性に直面しています。
2024年は、グローバルビデオゲーム業界でのレイオフの悲惨な記録を樹立し続けているため、従業員の保護と給与の増加に対する日本のアプローチは対照的な物語を提供します。ゲームコミュニティは、世界的な経済的圧力が増加する中で、日本の戦略が労働力を保護し続けることができるかどうかを綿密に見ています。