FromSoftware, connu pour ses jeux acclamés par la critique comme Dark Souls et Elden Ring, a fait un pas audacieux sur le contexte de licenciements répandus dans l'industrie du jeu vidéo en 2024. La société a annoncé une augmentation significative des salaires de démarrage pour les nouvelles embauches de diplômés, effectivement à partir du 20 avril.
FromSoftware Counters Lisposoff Trend avec augmentation de salaire pour les nouvelles embauches
Le salaire de démarrage des nouvelles embauches à FromSoftware a augmenté de 11,8%
Au milieu de la tendance troublante des licenciements dans l'industrie du jeu vidéo cette année, depuis sa décision d'améliorer la rémunération des nouveaux employés. À partir d'avril 2025, la société augmentera le salaire mensuel de départ pour les nouveaux diplômés de 260 000 ¥ à 300 000 ¥, marquant une augmentation de 11,8%. Cette décision s'aligne sur l'engagement de FromSoftware à créer un environnement où les employés peuvent prospérer et contribuer au développement de jeux émotionnellement engageants. "Chez FromSoftware, nous nous efforçons de faire des jeux qui transmettent l'émotion, créent de la valeur et inspirent Joy", a déclaré la société dans son communiqué de presse du 4 octobre 2024. "À cette fin, nous travaillons vers un revenu stable et un environnement de travail enrichissant où nos employés peuvent s'appliquer à un développement. Cette augmentation des salaires de base et de démarrage est une mise en œuvre de cette politique."
Auparavant, depuis Software, a été critiqué pour des salaires plus faibles par rapport à d'autres studios de jeu japonais, malgré son succès international. Le salaire annuel moyen serait d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $), ce qui, selon de nombreux employés, ne couvrait pas adéquatement le coût élevé de la subsistance de Tokyo. Cet ajustement salarial vise à apporter davantage la rémunération de FromSoftware conformément aux normes de l'industrie, à la suite de mesures similaires par d'autres sociétés japonaises comme Capcom, qui prévoit une augmentation de 25% des salaires de démarrage au début de l'exercice 2025.
Les licenciements de l'industrie du jeu vidéo ravagent l'Occident, mais le Japon est fort
L'année 2024 a été marquée par des licenciements importants dans l'industrie mondiale des jeux vidéo, avec plus de 12 000 employés perdant leur emploi. Des acteurs majeurs comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont effectué des licenciements massifs, voire au milieu des bénéfices records. Le nombre total de licenciements dans le secteur des jeux a déjà dépassé le total 2023 de 10 500, et l'année n'est pas encore terminée. Alors que l'incertitude économique et les fusions d'entreprise sont citées comme des raisons de ces coupes en Occident, le Japon a largement évité cette tendance.
Le paysage de l'emploi stable du Japon est soutenu par des lois strictes du travail et une culture d'entreprise qui valorise l'emploi à long terme. Contrairement au système "d'emploi à volonté" aux États-Unis, les lois du travail du Japon, y compris le principe de licenciement déloyal, assurent des protections importantes contre les licenciements arbitraires. Cela a aidé les entreprises japonaises à maintenir la stabilité pendant les temps turbulents.
Conformément à la stratégie de FromSoftware, plusieurs autres grandes sociétés japonaises ont également augmenté les salaires de départ. SEGA a augmenté les salaires de 33% en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont augmenté le leur de 15% et 23%, respectivement. Même Nintendo, malgré des bénéfices plus faibles en 2022, s'est engagé à une hausse de 10% pour ses employés. Ces ajustements correspondent à l'initiative du Premier ministre japonais Fumio Kishida pour augmenter les salaires à l'échelle nationale en réponse à une augmentation de l'inflation et à l'amélioration des conditions de travail.
Cependant, l'industrie du jeu du Japon n'est pas sans défis. Selon The Verge, de nombreux développeurs travaillent de longues heures, souvent jusqu'à 12 heures par jour pendant six jours par semaine. Les travailleurs contractuels sont confrontés à une vulnérabilité particulière, car leurs contrats peuvent ne pas être renouvelés sans compter techniquement comme des licenciements.
Alors que 2024 continue de fixer un record sombre pour les licenciements dans l'industrie mondiale des jeux vidéo, l'approche du Japon à la protection des employés et aux augmentations de salaire offre un récit contrasté. La communauté des jeux regarde de près pour voir si les stratégies du Japon peuvent continuer à sauvegarder sa main-d'œuvre au milieu des pressions économiques mondiales croissantes.