Paradox Interactive passt seine Strategie an, um auf die wachsenden Erwartungen der Spieler an die Spielqualität zu reagieren
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja und Chief Content Officer Henrik Fahraeus äußerten sich kürzlich zur Einstellung der Spieler gegenüber Spielveröffentlichungen und gaben zu, dass die Spieler höhere Erwartungen an die Spielqualität und weniger Vertrauen in die Behebung von Problemen nach der Spielveröffentlichung haben.
Diese Verschiebung ist auf die schlechte Starterfahrung von Cities: Skylines 2 zurückzuführen. Schwerwiegende Probleme, die nach der Veröffentlichung des Spiels auftauchten, lösten eine Gegenreaktion der Spieler aus und zwangen Paradox Interactive und den Entwickler Colossal Order, sich gemeinsam zu entschuldigen und einen „Spieler-Feedback-Gipfel“ zu veranstalten. Sie sind sich bewusst, dass es für die Verbesserung des Spiels von entscheidender Bedeutung ist, die Spieler früher in das Testen einzubeziehen und Feedback einzuholen. „Es wäre viel besser, wenn wir die Spieler umfassender in das Testen einbeziehen könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor zukünftigen Spielveröffentlichungen „offener mit den Spielern kommunizieren“ zu können.
Auf dieser Grundlage hat Paradox Interactive beschlossen, die Veröffentlichung seines Gefängnisverwaltungssimulators Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir glauben fest daran, dass das Gameplay von Prison Architect 2 sehr gut ist“, sagte Lilja, „aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutete, dass wir beschlossen haben, die Veröffentlichung zu verschieben, um den Spielern das Spielerlebnis zu bieten, das sie verdienen.“ Gleichzeitig wurde die Entwicklung des Lebenssimulationsspiels Life By You abgebrochen, da die Erwartungen nicht erfüllt werden konnten. Lilja erklärte, dass Prison Architect 2 nicht aus demselben Grund verzögert wurde wie Life By You, sondern weil sie „nicht in der Lage waren, das erwartete Entwicklungstempo aufrechtzuerhalten“ und einige Probleme fanden, die „schwerer zu lösen waren, als wir dachten“.
Lilja wies darauf hin, dass die Probleme mit Prison Architect 2 hauptsächlich technische Probleme und keine Designprobleme sind. „Noch wichtiger: Wie können wir die technische Qualität dieses Spiels erreichen, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten?“ Er fügte hinzu: „Dies basiert auch auf der Tatsache, dass wir offen zugeben, dass die Spieler höhere Erwartungen haben, wenn das Spielbudget knapp ist.“ und sind weniger empfänglich für Korrekturen nach der Veröffentlichung.“
Lilja erwähnte auch, dass in einem Spielemarktumfeld, bei dem der Gewinner alles bekommt, die Spieler wahrscheinlich „die meisten Spiele“ schnell aufgeben würden. Er fügte hinzu: „Dies war insbesondere in den letzten zwei Jahren der Fall. Zumindest haben wir das Feedback von unseren eigenen Spielen und anderen Spielen auf dem Markt erhalten, da der erste kostenpflichtige DLC ebenfalls mit Verzögerung veröffentlicht wurde.“ zu großen Leistungsproblemen. „Life By You“ wurde abgesagt, weil Paradox Interactive der Ansicht war, dass die Weiterentwicklung den Standards des Unternehmens und der Spielergemeinschaft nicht gerecht werden könne. Lilja gibt zu, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert sind, „Probleme sind, die vorher nicht vollständig verstanden wurden“ und „das allein in unserer Verantwortung liegt“.