Paradox Interactive 调整策略,回应玩家对游戏质量日益增长的期待
Paradox Interactive 公司首席执行官 Mattias Lilja 和首席内容官 Henrik Fahraeus 近日就玩家对游戏发布的态度发表了评论,承认玩家对游戏质量的期望值更高,对游戏发布后修复问题的信心也更低。
这一转变源于《城市:天际线 2》糟糕的发布经历。游戏发布后出现的严重问题引发了玩家强烈反弹,迫使 Paradox Interactive 和开发商 Colossal Order 联合道歉并举办了“玩家反馈峰会”。 他们认识到更早地让玩家参与测试,收集反馈意见,对于改进游戏至关重要。“如果我们能更广泛地让玩家参与测试,情况就会好很多,” Fahraeus 谈到《城市:天际线 2》时说道,并补充说他们希望在未来游戏发布前“更开放地与玩家沟通”。
基于此,Paradox Interactive 决定无限期推迟其监狱管理模拟器《监狱建筑师 2》的发布。“我们非常相信《监狱建筑师 2》的游戏性很好,” Lilja 表示,“但我们遇到了质量问题,这意味着为了让玩家获得应得的游戏体验,我们决定推迟发布。” 同时,由于未能满足预期,他们取消了生活模拟游戏《Life By You》的开发。Lilja 解释说,推迟《监狱建筑师 2》并非与《Life By You》取消的原因相同,而是因为他们“无法保持预期的开发速度”,并且发现一些问题“比我们想象的更难解决”。
Lilja 指出,《监狱建筑师 2》的问题主要是一些技术问题而非设计问题。“更重要的是,如何才能让这款游戏达到足够高的技术质量,以确保稳定发布。” 他补充道,“这同样基于一个事实:我们坦率地承认,在游戏预算紧张的情况下,玩家的期望值更高,对游戏发布后修复问题的接受度更低。”
Lilja 还提到,在“赢家通吃”的游戏市场环境中,玩家很可能会很快放弃“大多数游戏”。他补充道,“这种情况在过去两年里尤其明显。至少这是我们从自己的游戏以及市场上其他游戏获得的反馈。” 《城市:天际线 2》的首个付费 DLC 也因发布时的重大性能问题而被推迟。 而《Life By You》的取消,则是因为 Paradox Interactive 认为进一步开发无法达到公司和玩家社区的标准。Lilja 承认,他们面临的一些问题是“之前并没有完全理解”的问题,“这完全是我们的责任”。