Paradox Interactive корректирует свою стратегию, чтобы удовлетворить растущие ожидания игроков в отношении качества игры
Генеральный директор Paradox Interactive Маттиас Лилья и директор по контенту Хенрик Фареус недавно прокомментировали отношение игроков к выпуску игр, признав, что у игроков более высокие ожидания от качества игры и меньше уверенности в устранении проблем после выпуска игры.
Это изменение связано с плохим опытом запуска Cities: Skylines 2. Серьезные проблемы, возникшие после выпуска игры, вызвали негативную реакцию со стороны игроков, вынудив Paradox Interactive и разработчика Colossal Order принести совместные извинения и провести «саммит отзывов игроков». Они понимают, что привлечение игроков к тестированию и сбору отзывов на ранних стадиях имеет решающее значение для улучшения игры. «Было бы намного лучше, если бы мы могли более широко вовлечь игроков в тестирование», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они надеются «более открыто общаться с игроками» перед будущими выпусками игры.
В связи с этим компания Paradox Interactive приняла решение отложить выпуск своего симулятора управления тюрьмами Prison Architect 2 на неопределенный срок. «Мы очень верим, что игровой процесс Prison Architect 2 очень хорош, — сказала Лиля, — но мы столкнулись с проблемами качества, а это означало, что, чтобы дать игрокам тот игровой опыт, которого они заслуживают, мы решили отложить выпуск». В то же время из-за того, что они не оправдали ожиданий, они отменили разработку игры-симулятора жизни Life By You. Лилья объяснила, что Prison Architect 2 была отложена не по той же причине, что и Life By You была отменена, а потому, что они «не смогли поддерживать ожидаемый темп разработки» и обнаружили некоторые проблемы, которые «сложнее решить, чем мы думали».
Лилья отметила, что проблемы Prison Architect 2 в основном связаны с техническими проблемами, а не с дизайном. «Что еще более важно, как мы можем добиться достаточно высокого технического качества этой игры, чтобы обеспечить стабильный выпуск?» Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы откровенно признаем, что когда игровой бюджет ограничен, у игроков есть более высокие ожидания». и менее восприимчивы к исправлениям после выпуска».
Лилья также упомянула, что в условиях игрового рынка, где «победитель получает все», игроки, скорее всего, быстро откажутся от «большинства игр». Он добавил: «Это особенно актуально в последние два года. По крайней мере, такие отзывы мы получили от наших собственных игр и других игр на рынке». Первое платное DLC для Cities: Skylines 2 также было выпущено из-за задержки. к основным проблемам с производительностью. «Life By You» была отменена, поскольку Paradox Interactive посчитала, что дальнейшее развитие не может соответствовать стандартам компании и сообщества игроков. Лилья признает, что некоторые из проблем, с которыми они сталкиваются, — это «проблемы, которые раньше не были до конца понятны» и «это полностью наша ответственность».