Paradox Interactive ajusta su estrategia para responder a las crecientes expectativas de calidad del juego de los jugadores
El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, comentaron recientemente sobre las actitudes de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos, admitiendo que los jugadores tienen mayores expectativas sobre la calidad del juego y menos confianza para solucionar problemas después del lanzamiento del juego.
Este cambio se debe a la mala experiencia de lanzamiento de Cities: Skylines 2. Los problemas graves que surgieron después del lanzamiento del juego provocaron una reacción violenta de los jugadores, lo que obligó a Paradox Interactive y al desarrollador Colossal Order a emitir una disculpa conjunta y organizar una "cumbre de comentarios de los jugadores". Reconocen que involucrar a los jugadores desde el principio en las pruebas y recopilar comentarios es fundamental para mejorar el juego. "Sería mucho mejor si pudiéramos involucrar más ampliamente a los jugadores en las pruebas", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, y agregó que esperan "comunicarse más abiertamente con los jugadores" antes de futuros lanzamientos del juego.
En base a esto, Paradox Interactive ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. "Creemos firmemente que la jugabilidad de Prison Architect 2 es muy buena", dijo Lilja, "pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para brindar a los jugadores la experiencia de juego que merecen, decidimos posponer el lanzamiento". Al mismo tiempo, debido a que no cumplieron con las expectativas, cancelaron el desarrollo del juego de simulación de vida Life By You. Lilja explicó que Prison Architect 2 se retrasó no por la misma razón que se canceló Life By You, sino porque "no pudieron mantener el ritmo de desarrollo esperado" y encontraron algunos problemas que eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".
Lilja señaló que los problemas con Prison Architect 2 son principalmente cuestiones técnicas más que de diseño. "Más importante aún, ¿cómo podemos hacer que este juego alcance una calidad técnica lo suficientemente alta como para garantizar un lanzamiento estable? Añadió: "Esto también se basa en el hecho de que admitimos francamente que cuando el presupuesto del juego es ajustado, los jugadores tienen mayores expectativas". y son menos receptivos a las correcciones posteriores al lanzamiento”.
Lilja también mencionó que en un entorno de mercado de juegos en el que "el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Añadió: "Esto ha sido especialmente cierto en los últimos dos años. Al menos esa es la respuesta que hemos recibido de nuestros propios juegos y de otros juegos en el mercado". El primer DLC pago de Cities: Skylines 2 también se lanzó debido a un retraso. a problemas importantes de rendimiento. "Life By You" fue cancelado porque Paradox Interactive creía que un mayor desarrollo no podría cumplir con los estándares de la compañía y la comunidad de jugadores. Lilja admite que algunos de los problemas que enfrentan son “problemas que antes no se entendían completamente” y “eso es enteramente nuestra responsabilidad”.