Paradox Interactive ajuste sa stratégie pour répondre aux attentes croissantes des joueurs en matière de qualité de jeu
Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont récemment commenté l'attitude des joueurs à l'égard des sorties de jeux, admettant que les joueurs ont des attentes plus élevées en matière de qualité de jeu et moins de confiance dans la résolution des problèmes après la sortie du jeu.
Ce changement découle de la mauvaise expérience de lancement de Cities: Skylines 2. De graves problèmes apparus après la sortie du jeu ont déclenché une réaction négative de la part des joueurs, obligeant Paradox Interactive et le développeur Colossal Order à présenter des excuses communes et à organiser un « sommet de commentaires des joueurs ». Ils reconnaissent qu’impliquer les joueurs plus tôt dans les tests et recueillir leurs commentaires est essentiel pour améliorer le jeu. "Ce serait bien mieux si nous pouvions impliquer plus largement les joueurs dans les tests", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient "communiquer plus ouvertement avec les joueurs" avant les prochaines sorties du jeu.
Sur cette base, Paradox Interactive a décidé de reporter sine die la sortie de son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. "Nous pensons sincèrement que le gameplay de Prison Architect 2 est très bon", a déclaré Lilja, "mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que pour offrir aux joueurs l'expérience de jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de reporter la sortie." dans le même temps, en raison du fait qu'ils n'ont pas répondu aux attentes, ils ont annulé le développement du jeu de simulation de vie Life By You. Lilja a expliqué que Prison Architect 2 avait été retardé non pas pour la même raison que Life By You avait été annulé, mais parce qu'ils "étaient incapables de maintenir le rythme de développement attendu" et avaient trouvé des problèmes "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".
Lilja a souligné que les problèmes avec Prison Architect 2 sont principalement des problèmes techniques plutôt que des problèmes de conception. "Plus important encore, comment pouvons-nous faire en sorte que ce jeu atteigne une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous admettons franchement que lorsque le budget du jeu est serré, les joueurs ont des attentes plus élevées." et sont moins réceptifs aux correctifs post-version. »
Lilja a également mentionné que dans un environnement de marché du jeu où « le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner rapidement « la plupart des jeux ». Il a ajouté : "Cela a été particulièrement vrai au cours des deux dernières années. C'est du moins les retours que nous avons reçus de nos propres jeux et d'autres jeux sur le marché." Cities : Le premier DLC payant de Skylines 2 a également été publié en raison d'un retard dû. à des problèmes de performances majeurs. "Life By You" a été annulé parce que Paradox Interactive estimait que le développement ultérieur ne pourrait pas répondre aux normes de l'entreprise et de la communauté des joueurs. Lilja admet que certains des problèmes auxquels ils sont confrontés sont « des problèmes qui n’étaient pas entièrement compris auparavant » et « cela relève entièrement de notre responsabilité ».