Paradox Interactive は、ゲーム品質に対するプレイヤーの高まる期待に応えるために戦略を調整します
Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は最近、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントし、プレイヤーはゲームの品質に対する期待が高く、ゲームのリリース後に問題を解決することにあまり自信を持っていないことを認めました。
この変化は、Cities: Skylines 2 の起動時のエクスペリエンスが悪かったことに起因しています。ゲームのリリース後に表面化した深刻な問題はプレイヤーからの反発を引き起こし、Paradox Interactiveと開発者のColossal Orderは共同で謝罪し、「プレイヤーフィードバックサミット」を主催することを余儀なくされた。 彼らは、テストの早い段階でプレイヤーを参加させ、フィードバックを収集することがゲームを改善するために重要であることを認識しています。ファレウス氏は、シティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーをもっと広くテストに参加させることができれば、さらに良いでしょう」と述べ、将来のゲームのリリース前に「プレイヤーともっとオープンにコミュニケーション」したいと付け加えました。
これに基づいて、Paradox Interactive は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。リリヤ氏は「我々は『Prison Architect 2』のゲームプレイは非常に優れていると強く信じている」と述べ、「しかし、品質上の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲーム体験を提供するために、リリースを延期することにした」と語った。同時期、期待に応えられなかったため、ライフシミュレーションゲーム「Life By You」の開発を中止した。リリヤ氏は、『Prison Architect 2』の延期は『ライフ・バイ・ユー』の中止と同じ理由ではなく、「期待された開発ペースを維持できなかった」ことと、「思ったよりも解決が難しい」いくつかの問題が見つかったためだと説明した。
Lilja は、Prison Architect 2 の問題は設計上の問題ではなく、主に技術的な問題であると指摘しました。 「さらに重要なのは、このゲームを安定したリリースを保証するのに十分な技術的品質にするにはどうすればよいかということです。これは、ゲームの予算が厳しい場合、プレイヤーの期待が高まることを率直に認めているという事実にも基づいています。」と彼は付け加えた。そしてリリース後の修正をあまり受け入れません。」
Lilja 氏はまた、「勝者総取り」のゲーム市場環境では、プレイヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに諦める可能性が高いとも述べました。同氏はさらに、「これは過去 2 年間で特に当てはまります。少なくとも、それが私たち自身のゲームや市場の他のゲームから得られたフィードバックです。シティーズ: スカイライン 2 の最初の有料 DLC も期限が遅れたためリリースされました。」と付け加えました。重大なパフォーマンスの問題につながります。 「Life By You」は、Paradox Interactive がこれ以上の開発は会社とプレイヤー コミュニティの基準を満たすことができないと判断したためキャンセルされました。リリヤさんは、自分たちが直面している問題の一部は「これまで完全に理解されていなかった問題」であり、「それは完全に私たちの責任である」と認めています。