Paradox Interactive는 게임 품질에 대한 플레이어의 높아진 기대에 부응하기 위해 전략을 조정합니다
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자인 Henrik Fahraeus는 최근 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급하면서 플레이어가 게임 품질에 대한 기대가 더 높고 게임 출시 후 문제 해결에 대한 자신감이 낮다는 점을 인정했습니다.
이러한 변화는 Cities: Skylines 2의 열악한 출시 경험에서 비롯되었습니다. 게임 출시 이후 표면화된 심각한 문제는 플레이어들의 반발을 불러일으켰고, Paradox Interactive와 개발자 Colossal Order는 공동 사과를 하고 '플레이어 피드백 서밋'을 개최할 수밖에 없었습니다. 그들은 테스트 초기에 플레이어를 참여시키고 피드백을 수집하는 것이 게임 개선에 중요하다는 것을 인식하고 있습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "플레이어가 테스트에 더 광범위하게 참여할 수 있다면 훨씬 더 좋을 것입니다."라고 말하면서 향후 게임 출시 전에 "플레이어와 더 공개적으로 소통"하기를 희망한다고 덧붙였습니다.
이를 바탕으로 Paradox Interactive는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2의 출시를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 매우 훌륭하다고 믿습니다. 그러나 품질 문제에 부딪혀 플레이어에게 합당한 게임 경험을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했습니다."라고 말했습니다. 동시에 기대에 부응하지 못해 생활 시뮬레이션 게임 Life By You 개발을 취소했습니다. Lilja는 Prison Architect 2가 Life By You가 취소된 것과 같은 이유가 아니라 "예상되는 개발 속도를 유지할 수 없었고" "우리가 생각했던 것보다 해결하기 어려운" 몇 가지 문제를 발견했기 때문에 지연되었다고 설명했습니다.
Lilja는 Prison Architect 2의 문제는 디자인 문제보다는 주로 기술적인 문제라고 지적했습니다. 그는 "더 중요한 것은 어떻게 이 게임을 안정적인 출시를 보장할 만큼 충분히 높은 기술적 품질에 도달할 수 있느냐는 것"이라며 "이는 또한 게임 예산이 부족할 때 플레이어의 기대치가 더 높다는 사실을 솔직하게 인정한 사실에 근거한 것"이라고 덧붙였습니다. 출시 후 수정사항을 덜 수용합니다.”
Lilja는 또한 '승자 독식' 게임 시장 환경에서 플레이어가 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높다고 언급했습니다. 그는 "지난 2년 동안 특히 그랬다. 적어도 우리가 자체 게임과 시중에 나와 있는 다른 게임으로부터 얻은 피드백은 그렇다"고 덧붙였다. 주요 성능 문제. Paradox Interactive는 추가 개발이 회사와 플레이어 커뮤니티의 기준을 충족할 수 없다고 믿었기 때문에 "Life By You"가 취소되었습니다. Lilja는 그들이 직면한 문제 중 일부가 "이전에는 완전히 이해되지 않았던 문제"이며 "그것은 전적으로 우리의 책임"임을 인정합니다.