A Paradox Interactive ajusta sua estratégia para responder às crescentes expectativas dos jogadores em relação à qualidade do jogo
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, comentaram recentemente sobre as atitudes dos jogadores em relação aos lançamentos de jogos, admitindo que os jogadores têm maiores expectativas em relação à qualidade do jogo e menos confiança na solução de problemas após o lançamento do jogo.
Essa mudança decorre da péssima experiência de lançamento de Cities: Skylines 2. Problemas sérios que surgiram após o lançamento do jogo provocaram uma reação negativa dos jogadores, forçando a Paradox Interactive e a desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto e organizar uma “conferência de feedback dos jogadores”. Eles reconhecem que envolver os jogadores antecipadamente nos testes e coletar feedback é fundamental para melhorar o jogo. “Seria muito melhor se pudéssemos envolver os jogadores de forma mais ampla nos testes”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam “comunicar-se mais abertamente com os jogadores” antes de futuros lançamentos de jogos.
Com base nisso, a Paradox Interactive decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu simulador de gerenciamento de prisões Prison Architect 2. “Acreditamos firmemente que a jogabilidade de Prison Architect 2 é muito boa”, disse Lilja, “mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores a experiência de jogo que merecem, decidimos adiar o lançamento”. ao mesmo tempo, por não atenderem às expectativas, cancelaram o desenvolvimento do jogo de simulação de vida Life By You. Lilja explicou que Prison Architect 2 foi adiado não pelo mesmo motivo que Life By You foi cancelado, mas porque eles “foram incapazes de manter o ritmo de desenvolvimento esperado” e encontraram alguns problemas que eram “mais difíceis de resolver do que pensávamos”.
Lilja destacou que os problemas com Prison Architect 2 são principalmente questões técnicas, e não de design. "Mais importante ainda, como podemos fazer com que este jogo atinja uma qualidade técnica suficientemente elevada para garantir um lançamento estável." e são menos receptivos a correções pós-lançamento.”
Lilja também mencionou que em um ambiente de mercado de jogos em que o "vencedor leva tudo", os jogadores provavelmente desistirão da "maioria dos jogos" rapidamente. Ele acrescentou: "Isso tem sido especialmente verdadeiro nos últimos dois anos. Pelo menos esse é o feedback que recebemos de nossos próprios jogos e de outros jogos no mercado. O primeiro DLC pago de Cities: Skylines 2 também foi lançado devido ao atraso." para os principais problemas de desempenho. "Life By You" foi cancelado porque a Paradox Interactive acreditava que o desenvolvimento posterior não poderia atender aos padrões da empresa e da comunidade de jogadores. Lilja admite que algumas das questões que enfrentam são “problemas que antes não eram totalmente compreendidos” e “que são inteiramente da nossa responsabilidade”.