Paradox Interactive 調整策略,回應玩家對遊戲質量日益增長的期待
Paradox Interactive 公司首席執行官 Mattias Lilja 和首席內容官 Henrik Fahraeus 近日就玩家對遊戲發布的態度發表了評論,承認玩家對遊戲質量的期望值更高,對遊戲發布後修複問題的信心也更低。
這一轉變源於《城市:天際線 2》糟糕的發布經曆。遊戲發布後出現的嚴重問題引發了玩家強烈反彈,迫使 Paradox Interactive 和開發商 Colossal Order 聯合道歉並舉辦了“玩家反饋峰會”。 他們認識到更早地讓玩家參與測試,收集反饋意見,對於改進遊戲至關重要。“如果我們能更廣泛地讓玩家參與測試,情況就會好很多,” Fahraeus 談到《城市:天際線 2》時說道,並補充說他們希望在未來遊戲發布前“更開放地與玩家溝通”。
基於此,Paradox Interactive 決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師 2》的發布。“我們非常相信《監獄建築師 2》的遊戲性很好,” Lilja 表示,“但我們遇到了質量問題,這意味著為了讓玩家獲得應得的遊戲體驗,我們決定推遲發布。” 同時,由於未能滿足預期,他們取消了生活模擬遊戲《Life By You》的開發。Lilja 解釋說,推遲《監獄建築師 2》並非與《Life By You》取消的原因相同,而是因為他們“無法保持預期的開發速度”,並且發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja 指出,《監獄建築師 2》的問題主要是一些技術問題而非設計問題。“更重要的是,如何才能讓這款遊戲達到足夠高的技術質量,以確保穩定發布。” 他補充道,“這同樣基於一個事實:我們坦率地承認,在遊戲預算緊張的情況下,玩家的期望值更高,對遊戲發布後修複問題的接受度更低。”
Lilja 還提到,在“贏家通吃”的遊戲市場環境中,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充道,“這種情況在過去兩年裏尤其明顯。至少這是我們從自己的遊戲以及市場上其他遊戲獲得的反饋。” 《城市:天際線 2》的首個付費 DLC 也因發布時的重大性能問題而被推遲。 而《Life By You》的取消,則是因為 Paradox Interactive 認為進一步開發無法達到公司和玩家社區的標準。Lilja 承認,他們麵臨的一些問題是“之前並沒有完全理解”的問題,“這完全是我們的責任”。