Halo Studios nutzt die Unreal Engine 5 und strebt danach, das beste Halo-Spiel zu entwickeln
Microsoft hat bestätigt, dass sich mehrere neue Halo-Spiele in der Entwicklung befinden, und gleichzeitig angekündigt, dass 343 Industries, das für die militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio, in „Halo Studios“ umbenannt wird.
Xbox Game Studio 343 Industries ändert seinen Namen in Halo Studios
Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, auf das Spieler gewartet haben
Das zu Microsoft gehörende Unternehmen 343 Industries hat die Leitung der Halo-Serie vom Serienschöpfer Bungie übernommen und bestätigt, dass mehrere Halo-Spielprojekte in Arbeit sind. In der heutigen Ankündigung gab 343 Industries auch sein Rebranding bekannt, das den Namen Halo Studios tragen wird.„Wenn Sie Halo sorgfältig analysieren, werden Sie feststellen, dass es zwei unterschiedliche Kapitel hat. Kapitel 1 – Bungie; Kapitel 2 – 343 Industries. Nun denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studiodirektor Pierre Hintze im Ankündigungsartikel. „Wir machen also nicht nur die Entwicklung effizienter, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass der kommende Halo-Titel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickelt wird. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das erste Halo definierte Konsolenspiele im Jahr 2001 neu und Generationen von Halo haben mit seinem außergewöhnlichen Gameplay, seiner Story und seiner Musik die Technologie immer weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Halo Studios-Team unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich anbieten zu können“, teilte Hintze mit, dass sie mit der Weitergabe von Halo an Halo-Spiele mit höherer Qualität arbeiten konnten. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das sollte unsere Motivation sein, etwas zu erschaffen. Und das ist es.“ Es geht darum, was Struktur ausmacht – wir möchten, dass die Leute, die das Spiel jeden Tag entwickeln, Entscheidungen über das Spiel treffen. Van Wyck sagte auch, dass sie bei ihrer Arbeit an der Entwicklung von A. „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis erwarten Neue Richtung für die Serie. „Letztendlich kommt es nicht nur darauf an, wie man es bewertet, sondern wie bewerten es unsere Spieler?“Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärt er. „Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic entwickelt hat und die uns in Slipspace nicht zur Verfügung stehen – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“
Durch die Umstellung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit weiter aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Wünsche der Spieler anpassen“, sagte Van Wyck. Während die Planungen für Halo Studios beginnen, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.