Halo Studios 啟用虛幻引擎5,力求打造最佳 Halo 遊戲
微軟已確認多款新的 Halo 遊戲正在開發中,同時宣布將負責該軍事科幻係列的 343 Industries 工作室更名為“Halo Studios”。
Xbox 遊戲工作室 343 Industries 更名為 Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的 Halo 遊戲
微軟旗下的 343 Industries 工作室接替係列創作者 Bungie 負責 Halo 係列遊戲,現已確認有多個 Halo 遊戲項目正在籌備中。在今天的公告中,343 Industries 還宣布了其品牌重塑,並將更名為 Halo Studios。“如果仔細分析 Halo,你會發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室主管 Pierre Hintze 在公告文章中說道。“因此,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作 Halo 遊戲的方式。所以,我們今天開啟了新的篇章。”
工作室還宣布,即將推出的 Halo 作品將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 進行開發。UE5 因其能夠製作出畫麵清晰、遊戲物理效果逼真的頂級遊戲而備受讚譽。“第一款 Halo 在 2001 年重新定義了主機遊戲,幾代 Halo 一直憑借其出色的遊戲性、故事和音樂不斷推動著技術的進步,”Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在一條推文中說道。“Epic 非常榮幸 Halo Studios 團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
在今天的公告中,Halo 的首席開發人員討論了該軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注於試圖創造條件來成功地服務於《光環:無限》,”Hintze 在談到他們傳承 Halo 的經驗時分享道,並補充說轉向 UE5 將使他們能夠製作出更高質量的 Halo 遊戲。“我們希望專注於一點,”Hintze 說。“這裏每個人都致力於製作最好的 Halo 遊戲。”
Halo 特許經營權首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想玩的遊戲,我們就能獲得成功。這應該是激勵我們創作的動力。這也是這種結構所做的——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”Van Wyck 還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開拓該係列的新方向。“最終,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗需求的不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充說,轉向 UE5 使開發人員能夠製作出符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace 的一些組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。“盡管 343 一直在不斷開發它,但 Unreal 中 Epic 一直在開發的一些方麵,在我們 Slipspace 中是不可用的——並且需要花費大量的時間和資源來嚐試複製。”
將 Halo 轉移到 UE5 還允許該遊戲係列以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們看到的玩家想要什麼需要多長時間,”Van Wyck 說。隨著 Halo Studios 計劃的啟動,工作室還宣布已開始為新項目招聘。
