Halo Studios ativa o Unreal Engine 5 e se esforça para criar o melhor jogo Halo
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão em desenvolvimento, ao mesmo tempo que anunciou que a 343 Industries, o estúdio responsável pela série militar de ficção científica, será renomeada como "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries muda seu nome para Halo Studios
Halo Studios acelera a criação do jogo Halo que os jogadores esperavam
A 343 Industries, de propriedade da Microsoft, assumiu as rédeas da série Halo do criador da série Bungie e confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em andamento. No anúncio de hoje, a 343 Industries também anunciou sua mudança de marca, que se chamará Halo Studios."Se você analisar Halo com cuidado, descobrirá que ele tem dois capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que nossos jogadores estão famintos por mais", disse o diretor do estúdio Pierre Hintze no artigo de anúncio. "Portanto, não estamos apenas tornando o desenvolvimento mais eficiente, mas também mudando a forma como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo
."O estúdio também anunciou que o próximo título Halo será desenvolvido usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua jogabilidade, história e música excepcionais”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro
!"No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos muito focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, Hintze compartilhou sua experiência ao passar Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer jogos Halo de maior qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintze. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."
A COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que nos motiva a criar. E é isso que é tudo uma questão de o que a estrutura faz - queremos que as pessoas que fazem o jogo todos os dias tomem decisões sobre o jogo. Van Wyck também disse que está procurando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para ser pioneiros. nova direção para a série. “Em última análise, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam ?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explica. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic está desenvolvendo que não estão disponíveis para nós no Slipspace - e levariam uma quantidade significativa de tempo e recursos para tentar replicar."
Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos continue a ser atualizada em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos ao que vemos que os jogadores desejam”, disse Van Wyck. À medida que os planos para o Halo Studios começam, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.