ニュース Halo、Epic Games 向けに Unreal 5 に切り替え

Halo、Epic Games 向けに Unreal 5 に切り替え

著者 : Adam Jan 21,2025

Halo スタジオはアンリアル エンジン 5 を有効にし、最高の Halo ゲームの作成に努めています

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームが開発中であることを確認するとともに、軍事 SF シリーズを担当するスタジオ 343 Industries の名前が「Halo Studios」に変更されることも発表しました。

Xbox Game Studio 343 Industries が Halo Studios に名前を変更

Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します

マイクロソフトが所有する 343 Industries は、シリーズ作成者の Bungie から Halo シリーズの手綱を引き継ぎ、複数の Halo ゲーム プロジェクトが進行中であることを確認しました。本日の発表で、343 Industries は、Halo Studios と呼ばれるブランド変更も発表しました。

「Halo を注意深く分析すると、2 つの異なる章があることがわかります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries。今、私たちのプレイヤーはもっと多くのものに飢えていると思います」とスタジオ ディレクターのピエール ヒンツェは述べました。告知記事。 「したがって、私たちは開発をより効率的にするだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで今日、新しい章を開始します。

スタジオは、次期 Halo タイトルが Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して開発されることも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「最初の Halo は 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo はその卓越したゲームプレイ、ストーリー、音楽によってテクノロジーを前進させ続けてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏はツイートで述べています。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。

本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite をうまく提供するための条件を整えることに集中しすぎました」と Hintze 氏は Halo を引き継いだ経験を共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「我々は一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」

Halo フランチャイズ COO のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、成功するでしょう。それが私たちが制作する動機になるはずです。そして、それが目的なのです」重要なのは、構造がどうなるかです。ゲームについての決定は、毎日ゲームを作成している人々に行ってもらいたいと考えています。また、A の開拓に取り組む中で、プレイヤー ベースからの「幅広いフィードバック」を求めているとも述べました。シリーズの新たな方向性。 「最終的には、それをどう評価するかだけではなく、プレイヤーがそれをどう評価するかが重要です。Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏

ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明します。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic が開発している Unreal には、Slipspace では利用できない側面があり、複製するにはかなりの時間とリソースが必要です。

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Halo を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズを比較的短期間で更新し続けることも可能になります。 「ゲームが市場に出るまでにどれくらい時間がかかるかだけではなく、ゲームをアップデートし、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらい時間がかかるかが重要です」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が始まると同時に、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。

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