소식 Halo는 Epic Games를 위해 Unreal 5로 전환합니다.

Halo는 Epic Games를 위해 Unreal 5로 전환합니다.

작가 : Adam Jan 21,2025

Halo Studios는 Unreal Engine 5를 사용하여 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 노력합니다

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Microsoft는 여러 가지 새로운 Halo 게임이 개발 중임을 확인하는 동시에 군사 공상 과학 시리즈를 담당하는 스튜디오인 343 Industries의 이름이 "Halo Studios"로 변경될 것이라고 발표했습니다.

Xbox Game Studio 343 Industries가 사명을 Halo Studios로 변경합니다

Halo Studios는 플레이어들이 기다려온 Halo 게임 제작을 가속화합니다

Microsoft 소유의 343 Industries는 시리즈 제작자 Bungie로부터 Halo 시리즈의 경영권을 인수했으며 여러 Halo 게임 프로젝트가 진행 중임을 확인했습니다. 오늘 발표에서 343 Industries는 Halo Studios라고 하는 브랜드 변경도 발표했습니다.

"Halo를 주의 깊게 분석하면 두 개의 서로 다른 챕터로 구성되어 있음을 알 수 있습니다. 챕터 1 - 번지, 챕터 2 - 343 산업. 이제 우리 플레이어들은 더 많은 것을 갈망하고 있다고 생각합니다."라고 스튜디오 디렉터 Pierre Hintze는 말했습니다. 발표 기사. "그래서 우리는 개발을 보다 효율적으로 만드는 것뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식도 바꾸고 있습니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다.

스튜디오는 또한 곧 출시될 Halo 타이틀이 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 사용하여 개발될 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학으로 최고 수준의 게임을 제작하는 능력으로 높이 평가됩니다. Epic CEO Tim Sweeney는 트윗을 통해 "첫 번째 Halo는 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 Halo 세대는 탁월한 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 계속해서 기술을 발전시켜 왔습니다"라고 말했습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!

오늘 발표에서 Halo의 수석 개발자는 군사 SF 시리즈의 새로운 방향에 대해 논의합니다. "우리는 Halo Infinite를 성공적으로 서비스할 수 있는 조건을 만드는 데 너무 집중했습니다."라고 Hintze는 Halo에 대한 경험을 공유했으며 UE5로의 전환을 통해 더 높은 품질의 Halo 게임을 만들 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. Hintze는 "우리는 한 가지에만 집중하고 싶습니다."라고 말했습니다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Halo 프랜차이즈 COO인 Elizabeth Van Wyck은 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 만들면 성공할 것입니다. 그것이 바로 우리가 제작하는 동기가 되어야 합니다. 그리고 그것이 바로 그것은 구조가 무엇인지에 관한 것입니다. 우리는 매일 게임을 만드는 사람들이 게임에 대해 결정을 내리기를 원합니다. 또한 Van Wyck은 A를 개척하기 위해 노력하면서 플레이어 기반에서 "점점 더 광범위한 피드백"을 찾고 있다고 말했습니다. 시리즈의 새로운 방향. "결국 어떻게 평가하느냐가 중요한 게 아니라 우리 선수들이 어떻게 평가하는 걸까요?"

게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthew는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. "솔직히, Slipspace의 구성 요소 중 일부는 거의 25년이 된 것입니다."라고 그는 설명합니다. "343이 지속적으로 개발하는 동안 Epic이 개발한 Unreal의 측면 중 Slipspace에서는 사용할 수 없는 부분이 있습니다. 이를 복제하려면 상당한 시간과 리소스가 필요합니다.

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Halo를 UE5로 이전하면 게임 시리즈가 비교적 짧은 시간 내에 계속 업데이트될 수도 있습니다. Van Wyck은 "게임이 시장에 출시되는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 걸리는 시간도 중요합니다"라고 말했습니다. Halo Studios에 대한 계획이 시작됨에 따라 스튜디오는 새로운 프로젝트를 위한 채용을 시작했다고 발표했습니다.

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