Halo Studios включает Unreal Engine 5 и стремится создать лучшую игру Halo
Microsoft подтвердила, что в разработке находится несколько новых игр Halo, а также объявила, что 343 Industries, студия, ответственная за военную научно-фантастическую серию, будет переименована в Halo Studios.
Xbox Game Studio 343 Industries меняет название на Halo Studios
Halo Studios ускоряет создание игры Halo, которую так ждали игроки
Компания 343 Industries, принадлежащая Microsoft, взяла на себя бразды правления серией Halo от создателя серии Bungie и подтвердила, что в разработке находятся несколько игровых проектов Halo. В сегодняшнем объявлении 343 Industries также объявила о своем ребрендинге, который будет называться Halo Studios.«Если вы внимательно проанализируете Halo, вы обнаружите, что она состоит из двух отдельных глав. Глава 1 — Bungie; Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, наши игроки жаждут большего», — сказал директор студии Пьер Хинтце в анонсирующая статья. «Таким образом, мы не только делаем разработку более эффективной, мы также меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу
».Студия также объявила, что предстоящая игра Halo будет разработана с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения Halo продолжали продвигать технологии вперед благодаря своему исключительному игровому процессу, сюжету и музыке», — заявил в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»
В сегодняшнем объявлении ведущий разработчик Halo обсуждает новое направление военно-фантастического сериала. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом передачи Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать игры Halo более высокого качества. «Мы хотим сосредоточиться на чем-то одном», — сказал Хинтце. «Все здесь стремятся сделать лучшую игру Halo»
Операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это должно мотивировать нас создавать. И это то, что все дело в том, что делает структура — мы хотим, чтобы люди, которые делают игру каждый день, принимали решения по поводу игры. Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, работая над созданием A. новое направление сериала. «В конце концов, вопрос не только в том, как это оценивать, но и в том, как это оценивают наши игроки?»
Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — объясняет он. «Хотя 343 постоянно занимается его разработкой, есть аспекты Unreal, которые разрабатывает Epic, которые недоступны нам в Slipspace — и попытка воспроизвести их потребует значительного количества времени и ресурсов».
Перенос Halo на UE5 также позволяет продолжать обновлять серию игр в относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени понадобится игре на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят игроки», — сказал Ван Вик. Когда начались планы Halo Studios, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.