Halo Studios enciende Unreal Engine 5 y se esfuerza por crear el mejor juego de Halo
Microsoft ha confirmado que se están desarrollando varios juegos nuevos de Halo, al tiempo que anunció que 343 Industries, el estudio responsable de la serie de ciencia ficción militar, pasará a llamarse "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries cambia su nombre a Halo Studios
Halo Studios acelera la creación del juego Halo que los jugadores estaban esperando
343 Industries, propiedad de Microsoft, ha tomado las riendas de la serie Halo del creador de la serie, Bungie, y ha confirmado que se están preparando múltiples proyectos de juegos de Halo. En el anuncio de hoy, 343 Industries también anunció su cambio de marca, que se llamará Halo Studios."Si analizas Halo detenidamente, encontrarás que tiene dos capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Industrias. Ahora, creo que nuestros jugadores tienen hambre de más", dijo el director del estudio, Pierre Hintze, en el artículo de anuncio. "Así que no sólo estamos haciendo que el desarrollo sea más eficiente, sino que también estamos cambiando la forma en que hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".
El estudio también anunció que el próximo título de Halo se desarrollará utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. UE5 es elogiado por su capacidad para producir juegos de primer nivel con gráficos nítidos y física de juego realista. "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y generaciones de Halo han seguido impulsando la tecnología con su jugabilidad, historia y música excepcionales", dijo el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"En el anuncio de hoy, el desarrollador principal de Halo analiza la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos demasiado concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", compartió Hintze sobre su experiencia al transmitir Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá crear juegos de Halo de mayor calidad. "Queremos centrarnos en una cosa", dijo Hintze. "Todos aquí están comprometidos a hacer posible el mejor juego de Halo".
La directora de operaciones de la franquicia Halo, Elizabeth Van Wyck, añadió: "Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, tendremos éxito. Eso debería ser lo que nos motive a crear. Y eso es lo que se trata de lo que hace la estructura: queremos que las personas que crean el juego todos los días tomen decisiones sobre el juego. Van Wyck también dijo que están buscando "retroalimentación cada vez más amplia" de la base de jugadores mientras trabajan para ser pioneros. Nueva dirección para la serie. "En última instancia, no se trata sólo de cómo evaluarlo, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".
A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que satisfagan las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos de los componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explica. "Si bien 343 lo ha estado desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y tomaría una cantidad significativa de tiempo y recursos intentar replicarlos
".Mover Halo a UE5 también permite que la serie de juegos continúe actualizándose en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarlo a lo que vemos que los jugadores quieren", dijo Van Wyck. Mientras comienzan los planes para Halo Studios, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.