Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏
微软已确认多款新的 Halo 游戏正在开发中,同时宣布将负责该军事科幻系列的 343 Industries 工作室更名为“Halo Studios”。
Xbox 游戏工作室 343 Industries 更名为 Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的 Halo 游戏
微软旗下的 343 Industries 工作室接替系列创作者 Bungie 负责 Halo 系列游戏,现已确认有多个 Halo 游戏项目正在筹备中。在今天的公告中,343 Industries 还宣布了其品牌重塑,并将更名为 Halo Studios。“如果仔细分析 Halo,你会发现它有两个截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。现在,我认为我们的玩家渴望更多,”工作室主管 Pierre Hintze 在公告文章中说道。“因此,我们不仅要提高开发效率,还要改变我们制作 Halo 游戏的方式。所以,我们今天开启了新的篇章。”
工作室还宣布,即将推出的 Halo 作品将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 进行开发。UE5 因其能够制作出画面清晰、游戏物理效果逼真的顶级游戏而备受赞誉。“第一款 Halo 在 2001 年重新定义了主机游戏,几代 Halo 一直凭借其出色的游戏性、故事和音乐不断推动着技术的进步,”Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在一条推文中说道。“Epic 非常荣幸 Halo Studios 团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
在今天的公告中,Halo 的首席开发人员讨论了该军事科幻系列的新方向。“我们过分关注于试图创造条件来成功地服务于《光环:无限》,”Hintze 在谈到他们传承 Halo 的经验时分享道,并补充说转向 UE5 将使他们能够制作出更高质量的 Halo 游戏。“我们希望专注于一点,”Hintze 说。“这里每个人都致力于制作最好的 Halo 游戏。”
Halo 特许经营权首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“归根结底,如果我们制作玩家想玩的游戏,我们就能获得成功。这应该是激励我们创作的动力。这也是这种结构所做的——我们希望那些每天都在制作游戏的人能够对游戏做出决定。”Van Wyck 还表示,他们正在寻求来自玩家群体的“越来越广泛的反馈”,因为他们正在努力开拓该系列的新方向。“最终,这不仅仅是如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”
随着玩家对游戏体验需求的不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充说,转向 UE5 使开发人员能够制作出符合粉丝期望的游戏。“坦白说,Slipspace 的一些组件已经有近 25 年的历史了,”他解释道。“尽管 343 一直在不断开发它,但 Unreal 中 Epic 一直在开发的一些方面,在我们 Slipspace 中是不可用的——并且需要花费大量的时间和资源来尝试复制。”
将 Halo 转移到 UE5 还允许该游戏系列以相对较短的时间持续更新。“这不仅仅是游戏上市需要多长时间,而是我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们看到的玩家想要什么需要多长时间,”Van Wyck 说。随着 Halo Studios 计划的启动,工作室还宣布已开始为新项目招聘。