Hideo Kojimas japanischer Radiosender-Podcast, KOJI10, bietet den Zuhörern ein einzigartiges Fenster in den kreativen Kopf hinter Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge (Episode 17) erörterte Kojima, wie der Ablauf realer Zeit in das Design von Videospielen integriert werden kann. Er reflektierte nicht nur über zeitbasierte Mechaniken aus seinen früheren Spielen, sondern teilte auch ungenutzte Konzepte, einschließlich eines, das schließlich aus dem kommenden Death Stranding 2: On The Beach gestrichen wurde.
Kojima ist bestens vertraut mit Spielemechaniken, die die interne Uhr Ihrer Konsole oder Ihres PCs nutzen.
Er begann mit zwei Beispielen aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater von 2004 auf der PS2. Um den Realismus des Dschungel-Überlebens zu erhöhen, würden frische Lebensmittelvorräte nach einigen realen Tagen verderben. Der Verzehr verdorbener Nahrung könnte Snake heftig erkranken lassen, oder verdorbene Gegenstände könnten umfunktioniert werden zu unkonventionellen Waffen, indem man sie auf hungrige feindliche Soldaten wirft.
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Kojima nutzte die Systemuhr auch für den Versteckspiel-Bosskampf in MGS3 gegen den alten Scharfschützen The End. "Obwohl er ein extrem herausfordernder Gegner ist, stirbt The End an Altersschwäche, wenn der Spieler eine Woche wartet", erinnerte sich Kojima. Wenn Spieler mindestens eine Woche später einen gespeicherten Spielstand aus diesem Kampf laden, werden sie mit einer Zwischensequenz belohnt, in der Snake entdeckt, dass The End gestorben ist.
"Ich habe erwogen, Haare von Charakteren im Spiel wachsen zu lassen", verriet Kojima. "Ursprünglich war für Death Stranding 2 geplant, dass Sams Bart mit der Zeit fortschreitend wächst, was den Spieler zwingen würde, ihn regelmäßig zu rasieren. Wenn man das vernachlässigt, würde das zu einem ungepflegten Erscheinungsbild führen", erklärte er. "Da Norman Reedus jedoch ein großer Star ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!" Trotzdem schlug der Regisseur vor, dass er diese Funktion vielleicht in einem zukünftigen Titel noch umsetzen könnte.
Kojima schlug außerdem drei Spielkonzepte vor, bei denen der Ablauf realer Zeit ein zentrales Gameplay-Element ist. Das erste ist eine Lebenssimulation: "Es beginnt mit der Geburt des Spielers und schreitet von der Kindheit bis zum Erwachsenenalter fort. Während des gesamten Spiels stellt man sich verschiedenen Gegnern. Ähnlich wie beim früheren Beispiel mit The End wird dein Charakter, wenn du weiter spielst, schließlich 70 oder 80 Jahre alt. In diesem fortgeschrittenen Alter lassen deine körperlichen Fähigkeiten nach – deine Sehkraft wird schwächer und deine Bewegungen verlangsamen sich. Als Teenager bist du schneller und wendiger, aber mit 60 Jahren nimmt dein Tempo ab", erklärte Kojima. Er merkte an, dass die Jugend zwar eine bessere körperliche Verfassung bietet, das fortgeschrittene Alter aber größeres Wissen und Erfahrung mit sich bringt, was deine strategische Herangehensweise an Konflikte beeinflusst. "Aber niemand würde es kaufen!", scherzte Kojima, obwohl andere Podcaster Begeisterung für solch ein typisches "Kojima-eskes" Erlebnis äußerten.
Ein weiteres Konzept, das er erwähnte, ist ein Spiel, das sich darauf konzentriert, einen Gegenstand herzustellen, der Zeit zur Reifung benötigt, wie Wein oder Käse. Dies würde Spieler dazu ermutigen, sich über einen längeren Zeitraum hinweg allmählich mit dem Spiel zu beschäftigen, ähnlich wie ein Hintergrund- oder Idle-Game.
Umgekehrt schlug Kojima ein "Vergessensspiel" vor, das für eine schnelle Fertigstellung konzipiert ist. In diesem Szenario verliert der Protagonist nach und nach entscheidende Informationen und Fähigkeiten, wenn der Spieler längere Pausen einlegt. Zum Beispiel könnte das Überspringen täglicher Spielsitzungen dazu führen, dass der Charakter "vergisst, wie man eine Waffe abfeuert oder was seine zugewiesene Mission ist". Dieser Gedächtnisverlust häuft sich an, bis der Charakter handlungsunfähig wird. "Die Spieler müssten eine ganze Woche von der Arbeit oder Schule frei nehmen, um es zu beenden", scherzte Kojima.
Apropos freinehmen: Viele Kojima-Fans werden das zweifellos tun, wenn Death Stranding 2 am 26. Juni erscheint. Für mehr zum kommenden Titel, sieh dir unser Interview mit Kojima und unsere Eindrücke nach den ersten 30 Spielstunden an.
