小島秀夫的日本廣播播客節目《KOJI10》為聽眾提供了一個獨特的視窗,窺探《潛龍諜影》與《死亡擱淺》背後那位創意頭腦的世界。在最新一集(第17集)中,小島討論了如何將現實世界的時間流逝融入電玩遊戲設計。他不僅回顧了先前作品中的時間機制,還分享了未被採用的概念,包括一個最終從即將推出的《死亡擱淺2:On The Beach》中刪除的點子。
小島對於利用你主機或電腦內建時鐘的遊戲玩法機制瞭若指掌。
他首先引用了2004年PS2遊戲《潛龍諜影3:食蛇者》中的兩個例子。為了強化叢林求生的真實感,新鮮的食物補給品會在現實世界的幾天後腐敗。食用腐爛的食物會讓史內克嚴重不適,或者,變質的物品可以重新用作非傳統武器,扔給飢餓的敵軍士兵。
死亡擱淺2 演員陣容


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小島也將系統時鐘用於《潛龍諜影3》中對抗年邁狙擊手「The End」的貓鼠追逐頭目戰。「雖然他是個極具挑戰性的對手,但如果玩家等上一週,The End 就會老死。」小島回憶道。如果玩家在至少一週後載入這場戰鬥的存檔遊戲,就會看到一段過場動畫,史內克發現 The End 已經過世了。
「我考慮過讓遊戲中角色的頭髮生長,」小島透露。「最初,在《死亡擱淺2》中,我計劃讓山姆的鬍子隨時間逐漸生長,需要玩家定期刮鬍子。忽略這件事就會導致外表邋遢,」他解釋道。「然而,由於諾曼·李杜斯是大明星,我不想讓他看起來不酷!」儘管如此,這位總監暗示他未來仍可能在某一款作品中實作這個功能。
小島還提出了三個以現實世界時間流逝為核心機制的遊戲概念。第一個是生活模擬遊戲:「從玩家的出生開始,從童年進展到成年。在整個遊戲中,你將面對各種對手。與先前 The End 的例子類似,如果你持續遊玩,你的角色最終會成為70或80歲的老人。在這個高齡階段,你的身體能力會下降——視力變差,動作變慢。十幾歲時,你速度更快、更敏捷,但到了60歲,你的步調就會減緩,」小島解釋道。他指出,雖然年輕時身體條件更好,但年長會帶來更多知識和經驗,影響你面對衝突的策略方式。「但沒人會買單!」小島打趣道,儘管其他播客主持人對這種典型的「小島風格」體驗表示熱情。
他提到的另一個概念是一款圍繞製作需要時間熟成的物品(如葡萄酒或乳酪)為中心的遊戲。這將鼓勵玩家在長時間內逐步參與遊戲,運作方式很像背景或放置型遊戲。
相反地,小島提出了一款為快速完成而設計的「遺忘遊戲」。在這個情境中,如果玩家長時間休息,主角會逐漸遺失關鍵資訊和技能。例如,跳過每日的遊玩時段可能會導致角色忘記「如何開槍或他們被指派的任務」。這種記憶喪失會不斷累積,直到角色無法行動。「玩家可能需要請整整一週的假(無論是工作還是上學)才能完成它,」小島開玩笑道。
談到請假,當《死亡擱淺2》於6月26日發售時,許多小島粉絲無疑會這麼做。想了解更多關於這款即將推出的遊戲的資訊,請探索我們對小島的專訪以及我們遊玩前30小時後的感想。
