小岛秀夫的日语广播播客节目《KOJI10》为听众提供了一个独特窗口,得以一窥《潜龙谍影》与《死亡搁浅》背后创作者的思维天地。在最新一期(第17集中,小岛探讨了如何将现实世界的时间流转融入电子游戏设计。他不仅回顾了自己过往游戏中的时间机制,还分享了一些未曾实现的构思,其中就包括一项最终从即将发售的《死亡搁浅2:On The Beach》中删减掉的概念。
小岛深谙如何利用游戏主机或电脑内置时钟来设计游戏机制。
他首先引用了2004年PS2平台游戏《潜龙谍影3:食蛇者》中的两个例子。为增强丛林求生的真实感,新鲜食物会在现实时间几天后变质。食用腐烂食物会使斯内克严重不适,而变质的物品也可作为非常规武器,投掷给饥饿的敌兵。
《死亡搁浅2》演员阵容


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小岛还利用系统时钟设计了《潜龙谍影3》中与老年狙击手"深渊"的猫鼠式首领战。"尽管他是一个极具挑战性的对手,但如果玩家等待一周,深渊就会因年老而逝去,"小岛回忆道。如果玩家至少一周后读取这场战斗的存档,就会看到一段过场动画:斯内克发现深渊已经离世。
"我曾考虑过在游戏中实现角色头发生长的设定,"小岛透露。"最初,在《死亡搁浅2》里,我计划让山姆的胡子随着时间的推移逐渐生长,需要玩家定期刮胡。如果疏忽这点,角色就会显得邋遢不修边幅,"他解释道。"不过,考虑到诺曼·瑞杜斯是位大明星,我可不想让他看起来不帅!"尽管如此,这位导演暗示未来作品仍可能加入这一功能。
小岛还提出了三个以现实时间流逝为核心机制的游戏概念。第一个是人生模拟游戏:"游戏从玩家出生开始,经历童年直至成年。在整个游戏过程中,你需要面对各种对手。类似于先前深渊的例子,如果你持续游玩,你的角色最终会变成七八十岁。到了这个高龄,你的身体机能会衰退——视力减弱,行动迟缓。青少年时期,你更快更敏捷,但到了60岁,你的速度就会下降,"小岛解释道。他指出,虽然年轻时身体条件更好,但年长能带来更丰富的知识与经验,影响着应对冲突的策略方式。"但没人会买这种游戏!"小岛打趣道,尽管其他播客参与者对这种极具"小岛风格"的体验表现出浓厚兴趣。
他提到的另一个概念是围绕制作需要时间熟成的物品(如葡萄酒或奶酪)的游戏。这将鼓励玩家在较长时间内逐步参与游戏,功能上类似于一款后台或放置类游戏。
相反地,小岛提出了一个旨在快速完成的"遗忘游戏"。在这款游戏中,如果玩家长时间中断游玩,主角会逐渐丧失关键信息和技能。例如,跳过每日的游戏环节可能导致角色忘记"如何开枪或他们的既定任务"。这种记忆丧失会不断累积,直至角色完全无法行动。"玩家可能需要请一整周的假才能通关,"小岛开玩笑说。
说到请假,许多小岛粉丝无疑会在6月26日《死亡搁浅2》发售时这么做。想了解更多关于这款即将到来的作品的信息,请查阅我们对小岛的采访以及我们游玩前30小时后的试玩印象。
