소식 히데오 코지마, '잊어버림' 경고: 중단은 실력 저하로 이어진다

히데오 코지마, '잊어버림' 경고: 중단은 실력 저하로 이어진다

작가 : Emily Dec 27,2025

히데오 코지마의 일본 라디오 팟캐스트 KOJI10은 메탈 기어 솔리드와 데스 스트랜딩 뒤에 있는 창조적 사고에 대한 독특한 창을 청취자에게 제공합니다. 최신 에피소드(에피소드 17)에서 코지마는 현실 세계의 시간 경과가 비디오 게임 디자인에 어떻게 통합될 수 있는지 논의했습니다. 그는 자신의 이전 게임들에서 시간 기반 메커니즘을 되돌아보는 것뿐만 아니라, 최근 공개될 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치에서 결국 삭제된 아이디어를 포함해 사용되지 않은 컨셉들도 공유했습니다.

코지마는 콘솔이나 PC의 내부 시계를 활용하는 게임플레이 메커니즘에 정통합니다.

그는 2004년 PS2 [메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터]의 두 가지 예를 들며 시작했습니다. 정글 생존의 현실감을 높이기 위해, 신선한 식료품 공급품은 현실 시간으로 며칠 후면 상하게 됩니다. 상한 음식을 섭취하면 스네이크가 심하게 아플 수 있고, 또는 상한 아이템은 배고픈 적군 병사들에게 던져 비범한 무기로 재활용될 수 있었습니다.

데스 스트랜딩 2 캐스트

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코지마는 늙은 저격수 디 엔드와의 MGS3 '쥐와 고양이' 보스 전투에도 시스템 시계를 활용했습니다. "그는 극도로 도전적인 상대지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 디 엔드는 노령으로 사망합니다."라고 코지마는 회상했습니다. 플레이어가 이 전투의 저장 게임을 최소 일주일 후에 불러오면, 스네이크가 디 엔드가 숨진 것을 발견하는 컷신을 보게 됩니다.

"게임 속 캐릭터의 머리카락이 자라는 것을 구현하는 것을 고려해 본 적 있습니다."라고 코지마는 밝혔습니다. "처음에 데스 스트랜딩 2에서는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점진적으로 자라서 플레이어가 정기적으로 면도를 해야 하는 것으로 계획했습니다. 이를 소홀히 하면 단정치 못한 모습이 될 것입니다."라고 설명했습니다. "하지만 노먼 리더스는 주요 스타이기 때문에, 그를 쿨하지 않게 보이게 하고 싶지 않았습니다!" 그럼에도 불구하고, 감독은 향후 타이틀에서 이 기능을 여전히 구현할 수 있을 것이라고 제안했습니다.

코지마는 또한 현실 세계 시간 경과가 핵심 메커니즘인 세 가지 게임 컨셉도 제안했습니다. 첫 번째는 생활 시뮬레이션입니다: "플레이어의 탄생부터 시작해, 어린이 시절에서 성인기에 이르기까지 진행됩니다. 게임 내내 여러 적들과 맞서게 됩니다. 디 엔드와의 앞선 예와 유사하게, 계속 플레이한다면 여러분의 캐릭터는 결국 70세나 80세가 될 것입니다. 이 고령에 이르면 신체 능력이 쇠퇴합니다. 시력이 약해지고, 움직임이 느려집니다. 십 대일 때는 더 빠르고 민첩하지만, 60세가 되면 속도가 감소합니다."라고 코지마는 설명했습니다. 그는 젊음이 더 나은 신체 조건을 제공하는 반면, 나이가 들면 더 많은 지식과 경험을 가지게 되어 갈등에 대한 전략적 접근 방식에 영향을 미친다고 지적했습니다. "하지만 아무도 사지 않을 겁니다!" 코지마는 농담처럼 덧붙였지만, 다른 팟캐스터들은 그러한 전형적인 '코지마스러운' 경험에 대해 열정을 나타냈습니다.

그가 언급한 또 다른 컨셉은 와인이나 치즈처럼 숙성에 시간이 필요한 아이템 제작을 중심으로 한 게임입니다. 이는 플레이어가 오랜 기간에 걸쳐 서서히 게임에 참여하도록 장려하며, 많이 배경 또는 방치형 게임처럼 기능할 것입니다.

반대로 코지마는 빠른 완수를 위해 설계된 '잊기 게임'을 제안했습니다. 이 시나리오에서 주인공은 플레이어가 장기간 휴식을 취하면 점차 중요한 정보와 기술을 잃어버립니다. 예를 들어, 매일 플레이 세션을 건너뛰면 캐릭터가 '무기를 발사하는 방법이나 자신에게 부여된 임무'를 잊어버릴 수 있습니다. 이 기억 상실은 캐릭터가 움직일 수 없게 될 때까지 누적됩니다. "플레이어는 일이나 학교에서 일주일 내내 쉬어야 끝낼 수 있을 겁니다."라고 코지마는 농담했습니다.

쉬는 시간에 대해 말하자면, 많은 코지마 팬들은 의심의 여지 없이 6월 26일에 데스 스트랜딩 2가 출시될 때 그렇게 할 것입니다. 앞으로 나올 타이틀에 대한 더 많은 내용은 코지마와의 인터뷰와 처음 30시간 플레이 후의 인상기를 탐색해 보세요.

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