Lar Notícias Hideo Kojima Revela o 'Esquecimento': Pausas Prejudicam Habilidades

Hideo Kojima Revela o 'Esquecimento': Pausas Prejudicam Habilidades

Autor : Emily Dec 27,2025

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, KOJI10, oferece aos ouvintes uma janela única para a mente criativa por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding. No episódio mais recente (Episódio 17), Kojima discutiu como a passagem do tempo do mundo real pode ser integrada ao design de videogames. Ele não apenas refletiu sobre mecânicas baseadas no tempo de seus jogos anteriores, mas também compartilhou conceitos não utilizados, incluindo um que acabou sendo cortado do próximo Death Stranding 2: On The Beach.

Kojima é bem versado em mecânicas de jogabilidade que utilizam o relógio interno do seu console ou PC.

Ele começou citando dois exemplos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 no PS2. Para aumentar o realismo da sobrevivência na selva, os suprimentos de comida fresca estragariam após alguns dias no mundo real. Consumir comida podre poderia deixar Snake gravemente doente, ou itens estragados poderiam ser reaproveitados como armas não convencionais, sendo arremessados em soldados inimigos famintos.

Elenco de Death Stranding 2

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Kojima também utilizou o relógio do sistema para a luta de chefe de gato e rato contra o franco-atirador idoso, The End, em MGS3. "Embora ele seja um oponente extremamente desafiador, se o jogador esperar uma semana, The End morrerá de velhice," lembrou Kojima. Se os jogadores carregarem um jogo salvo desta batalha após pelo menos uma semana, são presenteados com uma cena onde Snake descobre que The End faleceu.

"Já considerei fazer o cabelo dos personagens crescerem nos jogos," revelou Kojima. "Inicialmente, para Death Stranding 2, planejei que a barba de Sam crescesse progressivamente com o tempo, exigindo que o jogador a raspasse regularmente. Negligenciar isso resultaria em uma aparência desalinhada," ele explicou. "No entanto, como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê-lo parecer descolado!" Apesar disso, o diretor sugeriu que ainda pode implementar esse recurso em um título futuro.

Kojima também propôs três conceitos de jogo onde a passagem do tempo real é uma mecânica central. O primeiro é uma simulação de vida: "Começa com o nascimento do jogador, progredindo da infância à idade adulta. Ao longo do jogo, você enfrenta vários adversários. Semelhante ao exemplo anterior com The End, se você continuar jogando, seu personagem eventualmente se tornará um idoso de 70 ou 80 anos. Nessa idade avançada, suas habilidades físicas declinam – sua visão enfraquece e seus movimentos ficam mais lentos. Como adolescente, você é mais rápido e ágil, mas aos 60, seu ritmo diminui," explicou Kojima. Ele observou que, enquanto a juventude oferece melhor condicionamento físico, a idade avançada traz maior conhecimento e experiência, influenciando sua abordagem estratégica aos conflitos. "Mas ninguém compraria isso!" gracejou Kojima, embora outros podcasters tenham expressado entusiasmo por uma experiência tão tipicamente "kojimaesca".

Outro conceito mencionado é um jogo centrado na criação de um item que requer tempo para amadurecer, como vinho ou queijo. Isso incentivaria os jogadores a se envolverem com o jogo gradualmente por um longo período, funcionando muito como um jogo de fundo ou idle.

Por outro lado, Kojima propôs um "jogo do esquecimento" projetado para conclusão rápida. Neste cenário, o protagonista gradualmente perde informações e habilidades cruciais se o jogador fizer pausas prolongadas. Por exemplo, pular sessões de jogo diárias poderia fazer o personagem esquecer "como disparar uma arma ou sua missão designada". Essa perda de memória se acumula até o personagem ficar imobilizado. "Os jogadores precisariam tirar uma semana inteira de folga do trabalho ou da escola para terminá-lo," brincou Kojima.

Falando em tirar folga, muitos fãs de Kojima certamente farão exatamente isso quando Death Stranding 2 for lançado em 26 de junho. Para saber mais sobre o próximo título, explore nossa entrevista com Kojima e nossas impressões após jogar as primeiras 30 horas.

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