Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, KOJI10, offre aux auditeurs une fenêtre unique sur l'esprit créatif derrière Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode (Épisode 17), Kojima a discuté de la manière dont l'écoulement du temps réel peut être intégré dans la conception de jeux vidéo. Il a non seulement réfléchi aux mécaniques basées sur le temps dans ses jeux précédents, mais a également partagé des concepts inutilisés, dont un finalement supprimé du prochain Death Stranding 2 : On The Beach.
Kojima est un expert des mécaniques de jeu qui tirent parti de l'horloge interne de votre console ou PC.
Il a commencé par citer deux exemples tirés de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater sur PS2, sorti en 2004. Pour renforcer le réalisme de la survie en jungle, les réserves de nourriture fraîche se gâtaient après quelques jours réels. Consommer de la nourriture avariée pouvait rendre Snake gravement malade, ou les objets pourris pouvaient être réutilisés comme armes non conventionnelles en les lançant sur des soldats ennemis affamés.
Casting de Death Stranding 2


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Kojima a également utilisé l'horloge système pour le combat de boss en souris et chat contre le vieux sniper, The End, dans MGS3. "Bien qu'il soit un adversaire extrêmement difficile, si le joueur attend une semaine, The End mourra de vieillesse", se souvient Kojima. Si les joueurs chargent une partie sauvegardée de ce combat après au moins une semaine, ils assistent à une cinématique où Snake découvre que The End est décédé.
"J'ai envisagé de faire pousser les cheveux des personnages dans les jeux", a révélé Kojima. "Initialement, pour Death Stranding 2, j'avais prévu que la barbe de Sam pousse progressivement avec le temps, nécessitant que le joueur se rase régulièrement. Négliger cela entraînerait une apparence négligée", a-t-il expliqué. "Cependant, puisque Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas qu'il ait l'air pas cool !" Malgré cela, le réalisateur a suggéré qu'il pourrait toujours implémenter cette fonctionnalité dans un futur titre.
Kojima a également proposé trois concepts de jeu où l'écoulement du temps réel est une mécanique centrale. Le premier est une simulation de vie : "Elle commence avec la naissance du joueur, progressant de l'enfance à l'âge adulte. Tout au long du jeu, vous affrontez divers adversaires. De manière similaire à l'exemple précédent avec The End, si vous continuez à jouer, votre personnage finira par atteindre 70 ou 80 ans. À cet âge avancé, vos capacités physiques déclinent—votre vue s'affaiblit et vos mouvements ralentissent. À l'adolescence, vous êtes plus rapide et agile, mais à 60 ans, votre rythme diminue", a expliqué Kojima. Il a noté que si la jeunesse offre une meilleure condition physique, un âge plus avancé apporte une plus grande connaissance et expérience, influençant votre approche stratégique des conflits. "Mais personne ne l'achèterait !" a plaisanté Kojima, bien que d'autres podcasteurs aient exprimé leur enthousiasme pour une expérience si typiquement "Kojimanesque".
Un autre concept qu'il a mentionné est un jeu centré sur la fabrication d'un objet nécessitant du temps pour mûrir, comme du vin ou du fromage. Cela encouragerait les joueurs à interagir avec le jeu progressivement sur une longue période, fonctionnant un peu comme un jeu d'arrière-plan ou un jeu passif.
Inversement, Kojima a proposé un "jeu de l'oubli" conçu pour être terminé rapidement. Dans ce scénario, le protagoniste perd progressivement des informations et des compétences cruciales si le joueur prend de longues pauses. Par exemple, sauter des sessions de jeu quotidiennes pourrait amener le personnage à oublier "comment tirer avec une arme ou sa mission assignée". Cette perte de mémoire s'accumule jusqu'à ce que le personnage devienne immobilisé. "Les joueurs devraient prendre une semaine complète de congé du travail ou de l'école pour le finir", a plaisanté Kojima.
En parlant de prendre du temps libre, de nombreux fans de Kojima le feront sans aucun doute lorsque Death Stranding 2 sortira le 26 juin. Pour en savoir plus sur ce prochain titre, découvrez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué les 30 premières heures.
