Hogar Noticias Hideo Kojima revela 'El Olvido': La pausa desgasta las habilidades.

Hideo Kojima revela 'El Olvido': La pausa desgasta las habilidades.

Autor : Emily Dec 27,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, KOJI10, ofrece a los oyentes una ventana única a la mente creativa detrás de Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio (Episodio 17), Kojima discutió cómo se puede integrar el paso del tiempo real en el diseño de videojuegos. No solo reflexionó sobre mecánicas basadas en el tiempo de sus juegos anteriores, sino que también compartió conceptos no utilizados, incluido uno que finalmente fue eliminado del próximo Death Stranding 2: On The Beach.

Kojima conoce bien las mecánicas de juego que aprovechan el reloj interno de tu consola o PC.

Comenzó citando dos ejemplos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater del 2004 para PS2. Para mejorar el realismo de la supervivencia en la jungla, los suministros de comida fresca se echaban a perder después de algunos días del mundo real. Consumir comida podrida podía enfermar gravemente a Snake, o los objetos estropeados podían reutilizarse como armas poco convencionales lanzándolos a soldados enemigos hambrientos.

Actuaciones de Death Stranding 2

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Kojima también utilizó el reloj del sistema para la pelea de jefe del gato y el ratón contra el anciano francotirador, The End, en MGS3. "Aunque es un oponente extremadamente desafiante, si el jugador espera una semana, The End morirá de vejez", recordó Kojima. Si los jugadores cargan una partida guardada de esta batalla después de al menos una semana, se les muestra una escena donde Snake descubre que The End ha fallecido.

"He considerado que el cabello de los personajes crezca en los juegos", reveló Kojima. "Inicialmente, para Death Stranding 2, planeé que la barba de Sam creciera progresivamente con el tiempo, requiriendo que el jugador se la afeitara regularmente. Descuidar esto resultaría en una apariencia desaliñada", explicó. "Sin embargo, dado que Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería hacerlo verse poco genial!" A pesar de esto, el director sugirió que aún podría implementar esta característica en un título futuro.

Kojima también propuso tres conceptos de juego donde el paso del tiempo real es una mecánica central. El primero es una simulación de vida: "Comienza con el nacimiento del jugador, progresando desde la infancia hasta la adultez. A lo largo del juego, te enfrentas a varios adversarios. Similar al ejemplo anterior con The End, si continúas jugando, tu personaje eventualmente se convertirá en uno de 70 u 80 años. A esta edad avanzada, tus habilidades físicas declinan: tu vista se debilita y tu movimiento se ralentiza. Como adolescente, eres más rápido y ágil, pero a los 60, tu ritmo disminuye", explicó Kojima. Señaló que aunque la juventud ofrece mejor condición física, la vejez trae mayor conocimiento y experiencia, influyendo en tu enfoque estratégico para los conflictos. "¡Pero nadie lo compraría!" bromeó Kojima, aunque otros podcasters expresaron entusiasmo por una experiencia tan típicamente "kojimesca".

Otro concepto que mencionó es un juego centrado en crear un artículo que requiere tiempo para madurar, como el vino o el queso. Esto alentaría a los jugadores a interactuar con el juego gradualmente durante un período prolongado, funcionando como un juego de fondo o inactivo.

Por el contrario, Kojima propuso un "juego del olvido" diseñado para una finalización rápida. En este escenario, el protagonista pierde gradualmente información y habilidades cruciales si el jugador toma descansos prolongados. Por ejemplo, omitir sesiones de juego diarias podría hacer que el personaje olvide "cómo disparar un arma o su misión asignada". Esta pérdida de memoria se acumula hasta que el personaje queda inmovilizado. "Los jugadores necesitarían tomar una semana completa libre del trabajo o la escuela para terminarlo", bromeó Kojima.

Hablando de tomar tiempo libre, muchos fanáticos de Kojima sin duda lo harán cuando Death Stranding 2 se lance el 26 de junio. Para más información sobre el próximo título, explora nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar las primeras 30 horas.

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