Heim Nachricht Hunger: Mehrspieler-Rollenspiel mit Extraktionsloop

Hunger: Mehrspieler-Rollenspiel mit Extraktionsloop

Autor : Henry Jan 11,2026

Extraction-Shooter sind heutzutage allgegenwärtig. Um in diesem gesättigten Genre wirklich hervorzustechen, müssen Entwickler etwas wirklich Innovatives bieten. Deshalb war ich gespannt darauf, mich mit der Good Fun Corporation zu treffen, um Hunger vorab zu sehen – ihr bevorstehendes, mit Unreal Engine 5 betriebenes First-Person-Action-RPG, das die Extraction-Formel mit einem von Zombies verseuchten Twist neu interpretiert.

Die Entwickler vermeiden bewusst, Hunger einfach als einen weiteren Extraction-Shooter zu bezeichnen. Basierend auf meiner Hands-off-Vorschau einer beeindruckenden frühen Version (wobei der Early-Access-Start für einen bestätigten Veröffentlichungstermin noch zu weit entfernt ist), scheint Hunger bereit zu sein, Genrekonventionen zu durchbrechen.

Hunger - Erste Screenshots

Renaissance gothic architecture in HungerZombie combat in Hunger6 Bilder ansehenPlayer inventory managementCastle environmentCharacter customizationWeapon modification

Zwei Aspekte fielen sofort auf: das visuelle Erscheinungsbild im Stil der "Renaissance-Gotik" und die atemberaubende Umsetzung mit der Unreal Engine 5. Die Umgebungen verbinden frühe Schusswaffen mit brutalen Nahkampfgefechten in minutiös detaillierten, gelebten Schauplätzen. Von üppigem Laubwerk bis hin zu dynamischer Beleuchtung zeigt dies einige der bislang beeindruckendsten Anwendungen der UE5.

Obwohl meine Vorschau kein Hands-on-Gameplay beinhaltete, kombiniert die Designphilosophie die Zugänglichkeit von ARC Raiders mit der Tiefe von Escape from Tarkov. Spieler beginnen in den Äußeren Wallanlagen – einem sozialen Hub, in dem die Third-Person-Perspektive verfügbar ist. Wichtige NPCs sind Piro (ein maskierter Händler) und Reynauld, der Expeditionsmeister (der Raids koordiniert).

Der Early-Access-Start wird mit drei je einen Quadratkilometer großen Karten erfolgen – Jacques Bridge, Sombre Forest und Sarlat Farm –, die jeweils unterirdische Dungeons und mehrere Wetterbedingungen bieten. Die Spieler können mit 50-60 Stunden an Inhalt rechnen, bevor der Kessel freigeschaltet wird und sie aus sechs Berufen wählen können (drei Sammler, drei Handwerker).

Die Erzählung entfaltet sich durch sammelbare Depeschen, Umweltgeschichten und NPC-Dialoge. "Wir versuchen, jeden Aspekt mit Geschichte zu füllen", erklärte Game Director Maximilian Rea.

Der Kampf betont bedeutungsvolle Entscheidungen – Nahkampfangriffe bewahren die Heimlichkeit, während Schusswaffengebrauch riskiert, mehr Zombies anzuziehen. Das Arsenal umfasst 33 Waffen mit exotischen Munitionstypen, neben spezialisierten Gegnervarianten wie dem giftigen Bläher.

Der Fortschritt bietet einen Meisterschaftsbaum mit vier Spezialisierungen (Physiologie, Überleben, Kampfkunst, List) und belohnt mit kosmetischen Freischaltungen. Bemerkenswerterweise erhalten Solo- und Duo-Spieler ausgewogene Fortschrittschancen – "Ein Solo-Spieler zu sein, ist kein Todesurteil", betonte Rea.

Hunger setzt auf ein Premium-Preismodell (30 US-Dollar Standard-Edition), um Pay-to-Win-Mechaniken zu vermeiden, wobei eine "Support the Developers"-Edition möglicherweise Bonus-Kosmetik bietet. Expeditionen dauern typischerweise 30-35 Minuten und gewährleisten so zufriedenstellende Spielesitzungen ohne den Druck eines Live-Service.

Während es sich noch in der Entwicklung bei den Machern von Hell Let Loose befindet, zeigt Hunger großes Potenzial als eine frische Interpretation von Extraction-Mechaniken. Bleiben Sie auf IGN für weitere Updates im Laufe der Entwicklung auf dem Laufenden.

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