Шутеры с экстракцией стали обычным явлением в наши дни. Чтобы действительно выделиться в этом насыщенном жанре, разработчикам нужно предложить что-то по-настоящему инновационное. Именно поэтому я с нетерпением ждал встречи с Good Fun Corporation для предварительного просмотра Hunger — их предстоящего экшен-РПГ от первого лица на движке Unreal Engine 5, который переосмысливает формулу экстракции, добавляя зомби-апокалиптический поворот.
Разработчики сознательно избегают называть Hunger просто очередным шутером с экстракцией. На основе моего ознакомления с впечатляющей ранней сборкой (до выхода в ранний доступ еще слишком далеко, чтобы подтвердить дату релиза), Hunger, похоже, готов бросить вызов жанровым условностям.
Hunger - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений



Два аспекта сразу же выделились: визуальная эстетика игры в стиле "ренессансной готики" и ее захватывающая дух реализация на Unreal Engine 5. Окружение сочетает раннее огнестрельное оружие с жестокими ближними боями в тщательно проработанных, "обжитых" локациях. От пышной листвы до динамического освещения — это демонстрирует одни из самых впечатляющих на сегодняшний день применений UE5.
Хотя мой предварительный просмотр не включал геймплей от первого лица, философия дизайна сочетает доступность ARC Raiders с глубиной Escape from Tarkov. Игроки начинают во Внешних укреплениях — социальном хабе, где доступен вид от третьего лица. Ключевые NPC включают Пирó (маскированного торговца) и Рейнальда, Мастера экспедиций (который координирует вылазки).
Ранний доступ запустится с тремя картами площадью один квадратный километр каждая — Мост Жака, Мрачный Лес и Ферма Сарла — каждая из которых будет содержать подземные данжи и несколько погодных условий. Игроки могут рассчитывать на 50-60 часов контента до разблокировки Котла и выбора одной из шести профессий (три собирательские, три ремесленные).
Сюжет раскрывается через собираемые депеши, рассказ через окружение и диалоги с NPC. "Мы стараемся наполнить историей каждый аспект", — пояснил геймдиректор Максимилиан Ри.
Бой делает акцент на осмысленном выборе — атаки в ближнем бою сохраняют скрытность, в то время как выстрелы рискуют привлечь больше зомби. Арсенал включает 33 вида оружия с экзотическими типами боеприпасов, а также специализированные разновидности врагов, такие как токсичный Вздутие.
Система прогрессии представлена Древом мастерства с четырьмя специализациями (Физиология, Выживание, Воинское искусство, Хитрость) и наградами в виде косметических предметов. Примечательно, что одиночные игроки и дуэты получают сбалансированные возможности для прогресса — "Быть одиночкой — не смертный приговор", — подчеркнул Ри.
Hunger использует премиальную модель ценообразования (стандартное издание за $30), чтобы избежать механики "плати, чтобы побеждать", хотя издание "Поддержать разработчиков" может предлагать бонусную косметику. Экспедиции обычно длятся 30-35 минут, что гарантирует удовлетворительные игровые сессии без давления live-сервиса.
Хотя игра все еще находится в разработке у создателей Hell Let Loose, Hunger демонстрирует огромные перспективы как свежий взгляд на механику экстракции. Следите за обновлениями на IGN по мере развития разработки.
