Дом Новости Голод: Мультиплеерная RPG с циклом выживания

Голод: Мультиплеерная RPG с циклом выживания

Автор : Henry Jan 11,2026

Шутеры с экстракцией стали обычным явлением в наши дни. Чтобы действительно выделиться в этом насыщенном жанре, разработчикам нужно предложить что-то по-настоящему инновационное. Именно поэтому я с нетерпением ждал встречи с Good Fun Corporation для предварительного просмотра Hunger — их предстоящего экшен-РПГ от первого лица на движке Unreal Engine 5, который переосмысливает формулу экстракции, добавляя зомби-апокалиптический поворот.

Разработчики сознательно избегают называть Hunger просто очередным шутером с экстракцией. На основе моего ознакомления с впечатляющей ранней сборкой (до выхода в ранний доступ еще слишком далеко, чтобы подтвердить дату релиза), Hunger, похоже, готов бросить вызов жанровым условностям.

Hunger - Первые скриншоты

Renaissance gothic architecture in HungerZombie combat in HungerПросмотреть 6 изображенийPlayer inventory managementCastle environmentCharacter customizationWeapon modification

Два аспекта сразу же выделились: визуальная эстетика игры в стиле "ренессансной готики" и ее захватывающая дух реализация на Unreal Engine 5. Окружение сочетает раннее огнестрельное оружие с жестокими ближними боями в тщательно проработанных, "обжитых" локациях. От пышной листвы до динамического освещения — это демонстрирует одни из самых впечатляющих на сегодняшний день применений UE5.

Хотя мой предварительный просмотр не включал геймплей от первого лица, философия дизайна сочетает доступность ARC Raiders с глубиной Escape from Tarkov. Игроки начинают во Внешних укреплениях — социальном хабе, где доступен вид от третьего лица. Ключевые NPC включают Пирó (маскированного торговца) и Рейнальда, Мастера экспедиций (который координирует вылазки).

Ранний доступ запустится с тремя картами площадью один квадратный километр каждая — Мост Жака, Мрачный Лес и Ферма Сарла — каждая из которых будет содержать подземные данжи и несколько погодных условий. Игроки могут рассчитывать на 50-60 часов контента до разблокировки Котла и выбора одной из шести профессий (три собирательские, три ремесленные).

Сюжет раскрывается через собираемые депеши, рассказ через окружение и диалоги с NPC. "Мы стараемся наполнить историей каждый аспект", — пояснил геймдиректор Максимилиан Ри.

Бой делает акцент на осмысленном выборе — атаки в ближнем бою сохраняют скрытность, в то время как выстрелы рискуют привлечь больше зомби. Арсенал включает 33 вида оружия с экзотическими типами боеприпасов, а также специализированные разновидности врагов, такие как токсичный Вздутие.

Система прогрессии представлена Древом мастерства с четырьмя специализациями (Физиология, Выживание, Воинское искусство, Хитрость) и наградами в виде косметических предметов. Примечательно, что одиночные игроки и дуэты получают сбалансированные возможности для прогресса — "Быть одиночкой — не смертный приговор", — подчеркнул Ри.

Hunger использует премиальную модель ценообразования (стандартное издание за $30), чтобы избежать механики "плати, чтобы побеждать", хотя издание "Поддержать разработчиков" может предлагать бонусную косметику. Экспедиции обычно длятся 30-35 минут, что гарантирует удовлетворительные игровые сессии без давления live-сервиса.

Хотя игра все еще находится в разработке у создателей Hell Let Loose, Hunger демонстрирует огромные перспективы как свежий взгляд на механику экстракции. Следите за обновлениями на IGN по мере развития разработки.

Последние статьи
  • Wreckfest представляет пробную гонку на Android

    ​Больше не нужно сразу покупать одну из лучших гоночных игр Android. Хотя игра не является полностью бесплатной, теперь вы можете протестировать её перед покупкой полной версии. HandyGames выпустила новую версию Wreckfest для Android с опцией «Попробу

    by Claire Feb 23,2026

  • Бывший исполнитель Sony критикует исключение «Until Dawn» из титров фильма

    ​Бывший директор сюжета PlayStation выступает за надлежащее признание авторов оригинальной игры Until Dawn в предстоящей киноверсии. Как сообщает Eurogamer, петиция Ким МакАскилл призывает Sony «установить новые стандарты указания авторства интеллекту

    by Carter Feb 22,2026