Les jeux de type extraction sont devenus monnaie courante de nos jours. Pour vraiment se démarquer dans ce genre saturé, les développeurs doivent proposer quelque chose de véritablement innovant. C'est pourquoi j'étais enthousiaste à l'idée de rencontrer Good Fun Corporation pour découvrir en avant-première Hunger – leur futur action-RPG à la première personne propulsé par Unreal Engine 5 qui réinvente la formule d'extraction avec une touche d'infestation de zombies.
Les développeurs évitent délibérément de présenter Hunger comme un simple jeu d'extraction de plus. D'après ma présentation précoce et impressionnante, sans prise en mains (l'accès anticipé étant encore trop éloigné pour confirmer une date de sortie), Hunger semble prêt à défier les conventions du genre.
Hunger - Premières captures d'écran

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Deux aspects ont immédiatement retenu l'attention : l'esthétique visuelle "gothique renaissance" du jeu et sa mise en œuvre époustouflante d'Unreal Engine 5. Les environnements mêlent armes à feu anciennes et combats au corps à corps brutaux dans des lieux méticuleusement détaillés et imprégnés de vie. De la végétation luxuriante à l'éclairage dynamique, cela présente certaines des applications les plus impressionnantes d'UE5 à ce jour.
Bien que ma prévisualisation n'ait pas inclus de prise en mains, la philosophie de conception combine l'accessibilité d'ARC Raiders à la profondeur d'Escape from Tarkov. Les joueurs commencent dans les Remparts extérieurs – un hub social où la perspective à la troisième personne est disponible. Les PNJ clés incluent Piro (un marchand masqué) et Reynauld le Maître d'expédition (qui coordonne les raids).
L'accès anticipé débutera avec trois cartes d'un kilomètre carré chacune – le Pont Jacques, la Forêt Sombre et la Ferme de Sarlat – chacune comportant des donjons souterrains et des conditions météorologiques multiples. Les joueurs peuvent s'attendre à 50-60 heures de contenu avant de débloquer le Chaudron et de choisir parmi six professions (trois de collecte, trois d'artisanat).
Le récit se dévoile à travers des missives collectionnables, une narration environnementale et les dialogues des PNJ. "Nous essayons d'imprégner chaque aspect d'histoire", a expliqué le directeur du jeu, Maximilian Rea.
Le combat met l'accent sur des choix significatifs – les attaques au corps à corps préservent la discrétion, tandis que les coups de feu risquent d'attirer davantage de zombies. L'arsenal comprend 33 armes avec des types de munitions exotiques, aux côtés de variantes d'ennemis spécialisées comme le Ballonneur toxique.
La progression propose un Arbre de Maîtrise avec quatre spécialisations (Physiologie, Survie, Martial, Ruse) et récompense par des déblocages cosmétiques. À noter que les joueurs en solo et en duo bénéficient d'opportunités de progression équilibrées – "Être un joueur solo n'est pas une condamnation à mort", a souligné Rea.
Hunger adopte un modèle de prix premium (30$ pour l'édition standard) pour éviter toute mécanique pay-to-win, bien qu'une édition "Soutenez les Développeurs" puisse offrir des cosmétiques bonus. Les expéditions durent généralement 30-35 minutes, garantissant des sessions de jeu satisfaisantes sans la pression d'un service en direct.
Bien qu'il soit toujours en développement par les créateurs de Hell Let Loose, Hunger fait preuve d'un immense potentiel en tant que nouvelle approche des mécaniques d'extraction. Restez connectés à IGN pour plus de mises à jour au fil du développement.
