抽出型シューティングは今や珍しくなくなった。この飽和したジャンルで真に際立つためには、開発者は真に革新的な何かを提供する必要がある。だからこそ、Good Fun Corporationと会い、『Hunger』をプレビューできたことに興奮している。彼らの近々登場する予定のUnreal Engine 5を駆使した一人称視点アクションRPGであるこの作品は、ゾンビが蔓延るアレンジを加えて「抽出」の公式を再構築しようとしている。
開発者は意図的に、『Hunger』を単なるもう一つの抽出型シューティングとレッテル貼りすることを避けている。印象的な初期ビルドのハンズオフ・プレビュー(早期アクセスはまだ日程未定で、確定した発売日には程遠い)に基づくと、『Hunger』はジャンルの慣例に挑戦する態勢にあるようだ。
Hunger - 初公開スクリーンショット

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二つの側面がすぐに際立った:ゲームの「ルネサンス・ゴシック」という視覚的美学と、息をのむようなUnreal Engine 5の実装だ。環境は、初期の火器と残忍な近接戦闘を、細部までこだわり、生活感あふれるロケーションで融合させている。豊かな草木からダイナミックなライティングまで、これはUE5の最も印象的な応用例のいくつかを示している。
私のプレビューには実機プレイは含まれなかったが、そのデザインフィロソフィーは『ARC Raiders』のアクセシビリティと『Escape from Tarkov』の奥深さを組み合わせたものだ。プレイヤーは「外郭地区」から始まる——これは三人称視点が可能なソーシャルハブである。主要NPCには、仮面の商人ピロと、襲撃(レイド)を調整する遠征隊長レイノーが含まれる。
早期アクセスのローンチ時には、1平方キロメートルの3つのマップ——ジャック橋、ソンブルの森、サルラ農場——が用意され、それぞれが地下ダンジョンと複数の天候条件を特徴とする。プレイヤーは、50〜60時間のコンテンツを経た後、「大釜」をアンロックし、6つの職業(採集系3種、製作系3種)から選択できると期待できる。
物語は、収集可能な通信文、環境描写を用いたストーリーテリング、そしてNPCとの対話を通じて展開する。「我々はあらゆる側面にストーリーを染み込ませようとしています」と、ゲームディレクターのマクシミリアン・レアは説明した。
戦闘は意味のある選択を重視している——近接攻撃はステルス性を維持するが、銃撃はより多くのゾンビを引き寄せるリスクがある。兵器庫には、特殊な弾薬タイプを持つ33種類の武器に加え、毒を帯びた「ブローター」のような特殊な敵バリアントが含まれる。
進捗システムは、4つの専門分野(生理学、サバイバル、武術、狡猾)を持つ「熟練ツリー」と、コスメティックアンロックを報酬とするものを特徴とする。特筆すべきは、ソロおよびデュオのプレイヤーに対してもバランスの取れた進捗機会が提供される点だ——「ソロプレイヤーであることは死刑宣告ではありません」とレアは強調した。
『Hunger』は、ペイ・トゥ・ウィンの仕組みを避けるために、有料販売モデル(標準版30ドル)を採用しているが、「開発者支援」エディションでは追加のコスメティックが提供される可能性がある。探検(エクスペディション)は通常30〜35分続き、ライブサービスの圧力なしに満足のいくゲームプレイセッションを保証する。
『Hell Let Loose』の開発陣によってまだ開発中ではあるが、『Hunger』は抽出メカニクスへの新たなアプローチとして非常に有望だ。開発の進捗に伴い、さらなる最新情報はIGNでお届けするので、どうぞお見逃しなく。
