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Hambre: RPG Multijugador con Ciclo de Extracción

Autor : Henry Jan 11,2026

Los juegos de extracción se han vuelto comunes en estos días. Para destacar verdaderamente en este género saturado, los desarrolladores necesitan ofrecer algo genuinamente innovador. Por eso me emocionó reunirme con Good Fun Corporation para ver una vista previa de Hunger, su próximo juego de acción-RPG en primera persona impulsado por Unreal Engine 5 que reinventa la fórmula de extracción con un giro infestado de zombis.

Los desarrolladores evitan deliberadamente etiquetar a Hunger como otro juego de extracción más. Según mi vista previa sin jugar de una impresionante versión temprana (con el Acceso Anticipado aún demasiado lejano para una fecha de lanzamiento confirmada), Hunger parece dispuesto a desafiar las convenciones del género.

Hunger - Primeras Capturas de Pantalla

Renaissance gothic architecture in HungerZombie combat in HungerVer 6 imágenesPlayer inventory managementCastle environmentCharacter customizationWeapon modification

Dos aspectos llamaron la atención inmediatamente: la estética visual "gótica renacentista" del juego y su impresionante implementación en Unreal Engine 5. Los entornos mezclan armas de fuego tempranas con un combate cuerpo a cuerpo brutal en ubicaciones meticulosamente detalladas y con apariencia de haber sido habitadas. Desde el follaje frondoso hasta la iluminación dinámica, esto muestra algunas de las aplicaciones más impresionantes de UE5 hasta la fecha.

Aunque mi vista previa no incluyó jugabilidad práctica, la filosofía de diseño combina la accesibilidad de ARC Raiders con la profundidad de Escape from Tarkov. Los jugadores comienzan en las Murallas Exteriores, un centro social donde está disponible la perspectiva en tercera persona. Los PNJ clave incluyen a Piro (un comerciante enmascarado) y a Reynauld, el Maestro de Expediciones (quien coordina las incursiones).

El Acceso Anticipado se lanzará con tres mapas de un kilómetro cuadrado: Puente Jacques, Bosque Sombrío y Granja Sarlat, cada uno con mazmorras subterráneas y múltiples condiciones climáticas. Los jugadores pueden esperar entre 50 y 60 horas de contenido antes de desbloquear el Caldero y elegir entre seis profesiones (tres de recolección, tres de fabricación).

La narrativa se desarrolla a través de misivas coleccionables, narrativa ambiental y diálogo con PNJ. "Intentamos impregnar cada aspecto con historia", explicó el director del juego, Maximilian Rea.

El combate enfatiza decisiones significativas: los ataques cuerpo a cuerpo mantienen el sigilo, mientras que los disparos con armas de fuego arriesgan atraer a más zombis. El inventario incluye 33 armas con tipos de munición exóticos, junto con variantes enemigas especializadas como el tóxico Bloat (Hinchado).

La progresión cuenta con un Árbol de Maestría con cuatro especializaciones (Fisiología, Supervivencia, Marcial, Astucia) y recompensas de desbloqueos cosméticos. Es notable que los jugadores en solitario y en dúo reciban oportunidades de progresión equilibradas: "Ser un jugador solitario no es una sentencia de muerte", enfatizó Rea.

Hunger adopta un modelo de precios premium (edición estándar a 30 dólares) para evitar mecánicas de pagar-para-ganar, aunque una edición "Apoya a los Desarrolladores" podría ofrecer cosméticos adicionales. Las expediciones suelen durar entre 30 y 35 minutos, lo que garantiza sesiones de juego satisfactorias sin las presiones de un servicio en vivo.

Aunque aún está en desarrollo por los creadores de Hell Let Loose, Hunger muestra un inmenso potencial como una nueva visión de las mecánicas de extracción. Manténganse atentos a IGN para más actualizaciones a medida que avance el desarrollo.

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