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Fome: Multiplayer RPG com Mecânica de Recuperação

Autor : Henry Jan 11,2026

Os jogos de extração tornaram-se comuns nos dias de hoje. Para realmente se destacar neste gênero saturado, os desenvolvedores precisam oferecer algo genuinamente inovador. Por isso fiquei empolgado em encontrar-me com a Good Fun Corporation para ver uma prévia de Hunger – o seu próximo RPG de ação em primeira pessoa, desenvolvido na Unreal Engine 5, que reinventa a fórmula da extração com uma reviravolta infestada de zumbis.

Os desenvolvedores evitam deliberadamente rotular Hunger como apenas mais um jogo de extração. Com base na minha prévia não jogável de uma versão inicial impressionante (com o Acesso Antecipado ainda muito distante para uma data de lançamento confirmada), Hunger parece estar preparado para desafiar as convenções do gênero.

Hunger - Primeiras Capturas de Ecrã

Renaissance gothic architecture in HungerZombie combat in HungerVer 6 ImagensPlayer inventory managementCastle environmentCharacter customizationWeapon modification

Dois aspetos destacaram-se imediatamente: a estética visual "gótica renascentista" do jogo e a sua implementação deslumbrante na Unreal Engine 5. Os ambientes combinam armas de fogo primitivas com combate corpo a corpo brutal, em locais meticulosamente detalhados e com aspeto habitado. Desde a vegetação luxuriante à iluminação dinâmica, isto exibe algumas das aplicações mais impressionantes da UE5 até à data.

Embora a minha prévia não incluísse jogabilidade prática, a filosofia de design combina a acessibilidade de ARC Raiders com a profundidade de Escape from Tarkov. Os jogadores começam nas Amuralhas Exteriores – um centro social onde está disponível a perspetiva de terceira pessoa. NPCs-chave incluem Piro (um comerciante mascarado) e Reynauld, o Mestre de Expedição (que coordena as incursões).

O Acesso Antecipado será lançado com três mapas de um quilómetro quadrado cada – Ponte Jacques, Floresta Sombría e Quinta Sarlat – cada um apresentando masmorras subterrâneas e múltiplas condições climáticas. Os jogadores podem esperar 50-60 horas de conteúdo antes de desbloquearem o Caldeirão e escolherem entre seis profissões (três de recolha, três de fabrico).

A narrativa desenrola-se através de missivas colecionáveis, contação de histórias ambiental e diálogos com NPCs. "Tentamos impregnar cada aspeto com história", explicou o diretor do jogo, Maximilian Rea.

O combate enfatiza escolhas significativas – os ataques corpo a corpo mantêm a furtividade, enquanto os disparos arriscam atrair mais zumbis. O arsenal inclui 33 armas com tipos de munição exóticos, juntamente com variantes especializadas de inimigos, como o Bloater tóxico.

A progressão apresenta uma Árvore de Maestria com quatro especializações (Fisiologia, Sobrevivência, Marcial, Astúcia) e recompensas de desbloqueios cosméticos. É de notar que os jogadores solo e em dupla recebem oportunidades de progressão equilibradas – "Ser um jogador solo não é uma sentença de morte", enfatizou Rea.

Hunger adota um modelo de preço premium (edição standard de $30) para evitar mecânicas pay-to-win, embora uma edição "Apoie os Desenvolvedores" possa oferecer cosméticos bónus. As expedições tipicamente duram 30-35 minutos, garantindo sessões de jogo satisfatórias sem as pressões de um serviço ao vivo.

Ainda que em desenvolvimento pelos criadores de Hell Let Loose, Hunger mostra uma promessa imensa como uma nova abordagem às mecânicas de extração. Fique atento à IGN para mais atualizações à medida que o desenvolvimento progride.

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